Прохождение IQ Dungeon 2: все уровни с ответами

Опубликовано: 2026-10-08

Здесь собраны ответы на все уровни IQ Dungeon 2: 242 основных уровня и 22 бонусных, по главам и в том порядке, в каком они открываются на карте. В таблице каждой главы есть задание уровня по-русски, короткое решение и ссылка на карточку с разбором по шагам, подсказками игры и видео.

Чтобы найти свой уровень, посмотрите номер в плашке над сценой или на карте глав. Если номер сбился, ищите по названию задания. Общие приемы игры, жесты и датчики описаны на странице как играть и проходить уровни, а все бонусы отдельно собраны в разделе бонусные уровни IQ Dungeon 2.

Сцены уровней из разных глав IQ Dungeon 2

Пролог «Пещера испытаний»

Пролог учит языку игры. Леон проходит пещеру испытаний и на первых уровнях узнает главное правило: решение редко лежит в очевидном месте. Большая часть заданий пролога называется «Двигайся вперед!», а путь открывается каждый раз по-новому. Уровни 1-14, в английской версии глава называется Cavern of Trials.

Ответы: Пролог «Пещера испытаний»
№ЗаданиеКак пройти коротко
1 Открой дверь! Возьмите горящий факел принца Леона. Перетащите факел к четырем чашам по бокам двери и подожгите их в порядке, который указан узором на двери.
2 Двигайся вперед! Перетащите красное знамя справа от двери, чтобы перевернуть его - за ним обнаружится кольцо с цепью. Потяните за кольцо, чтобы цепь открыла решетку двери.
3 Двигайся вперед! Нажмите на двери, на которые указывает меч статуи рыцаря, когда он направлен в бок. Перетащите в сторону статую рыцаря, чей меч указывает вниз, сдвинув ее основание.
4 Двигайся вперед! Проведите пальцем по экрану, чтобы Леон подошел к ящикам. Нажмите на ящик справа от кнопки, чтобы поставить его сверху на другой ящик.
5 Двигайся вперед! Наклоните телефон вправо, чтобы камень скатился с выступа и упал вниз. Дождитесь, пока камень упадет на нижнюю площадку и станет платформой.
6 Двигайся вперед! Передвиньте надломленный ящик к клетке перед решетчатой дверью. Нажмите на надломленный ящик, чтобы разбить его - внутри спрятан выключатель.
7 Двигайся вперед! Нажмите на статую, чтобы рыцарь махнул мечом и указал направление - идите по нему два раза, пока меч не поднимется вверх. Переверните телефон верх ногами - комната перевернется, и вместо верхнего края откроется выход-лестница.
8 Двигайся вперед! Удерживайте палец на сливе сверху, из которого льется вода, чтобы перекрыть поток (на экране появится надпись «ДЕРЖИТЕ»). Не отпуская палец, другим пальцем перетащите Леона вправо к арке-выходу.
9 Двигайся вперед! Перетащите камень с кучи в руки Леона. Бросьте камень за рыцаря-призрака, чтобы шум отвлек его от входа.
10 Двигайся вперед! Разведите два пальца на экране, чтобы уменьшить масштаб и увидеть весь уровень и дополнительные проходы. Двигайте героя по открывшимся платформам через верхние двери, пока он не доберется до выхода на верхней левой двери.
11 Открой дверь! Нажмите на левый факел, чтобы получить лампочку. Нажмите на панель с головоломкой возле входа.
12 Победи рыцаря-призрака! Дождитесь, когда рыцарь-призрак воткнет свой меч в землю, и вовремя нажмите круглую кнопку внизу, чтобы уклониться от его атаки. Перетащите меч, воткнутый в землю, к принцу Леону, чтобы отдать ему оружие.
13 Открой сундук! Нажмите кнопку с луной на крышке сундука. Нажмите кнопку с солнцем.
14 Выберись! Подождите, не нажимая ничего, пока шипастая платформа опустится вниз. Когда платформа встанет так, что Леон сможет пройти под ней, нажмите кнопку со стрелкой вправо, чтобы герой пошел дальше.
Бонус 1 Двигайся вперед! Толкайте ящики, передвигаясь по комнате как в сокобане: ящик сдвигается, когда рыцарь толкает его с противоположной стороны. Освободите проход и спуститесь в левую нижнюю часть комнаты к светящейся плите.
Бонус 2 Открой дверь! Нажмите на постамент, чтобы открыть головоломку. Передвиньте плитки так, чтобы светлая плитка справа встала рядом с нижним правым блоком, как в разгадке.

Глава 1 «Кризис в королевстве»

Первая глава начинает историю королевства, к которому подбирается тьма. В ней появляются поединки со счетом ударов, головоломки с символами и первые бонусные уровни с арифметикой. Уровень 36 решается предметом, который берут на карте глав. Уровни 15-37, в английской версии глава называется Crisis in the Kingdom.

Ответы: Глава 1 «Кризис в королевстве»
№ЗаданиеКак пройти коротко
15 Выберись из комнаты! Прикоснитесь пальцем к лицу королевы и удерживайте, закрывая ей глаза. Не отпуская палец, другим пальцем перетащите принца Леона к двери и выведите его из комнаты.
16 Двигайся вперед! Проведите пальцем по экрану влево и вправо, чтобы Леон двигался по залу. Поскольку вперед пройти нельзя, отправьте Леона назад - влево от стартовой позиции.
17 Выберись из замка! Нажмите на сумку на боку лошади - из нее выпадает накидка. Перетащите накидку на Леона, чтобы нарядить его простым путником.
18 Победи в игре! Нажмите на дощечку с головоломкой на прилавке, чтобы приблизить ее. Перетащите плитки по образцу из первой подсказки: расставьте символы по местам, двигая фиолетовые плитки по сетке (как на скриншоте решения).
19 Победи в поединке! Нажмите кнопку атаки с мечом - обычные удары не помогают, противник побеждает героя. Перетащите кнопку атаки в сторону - под ней окажется кнопка с восклицательным знаком.
20 Победи в игре! Нажмите на доску с лабиринтом, чтобы приблизить игру. Наклоните телефон, чтобы скатить шарик в черную дырку в лабиринте.
21 Одолей врага! Нажмите на ящерицу, чтобы принц Леон атаковал ее мечом. Когда ящерица начнет глубоко набирать воздух, чтобы выдохнуть пламя, прижмите палец к ее пасти и удерживайте, не отпуская.
22 Двигайся вперед! Зайдите в дом за принцем Леоном. Найдите окно, через которое можно попасть на второй этаж.
23 Двигайся вперед! Нажмите на Леона, чтобы он залез сначала на бочку, а потом на леса. Перетащите бочку на ближнего стражника - он поднимет ее над головой.
24 Выберись из этой ситуации! Удерживайте пальцем принца Леона на крыше. Наклоните телефон вправо - враги соскользнут, один зацепится за трубу.
25 Потуши пожар! Нажмите на листву деревьев за замком и перетащите несколько крон в одно место над замком, чтобы начала собираться туча. Продолжайте перетаскивать листья, пока туча не станет большой и темной.
26 Собери войско! Нажмите на знак вопроса справа от счетчика, чтобы прочитать инструкцию: нужно объединять одинаковых стражников - 1+1, 2+2 и 4+4, максимум 8 солдат в одной клетке. Перетащите стражников одного вида, чтобы соединять равные группы и увеличивать их: из двух - четыре, из четырех - восемь.
27 Одолей всех врагов! Учитывайте, что числа на клетках показывают здоровье и силу ударов, а гибель всадника на коне означает проигрыш. Атакуйте отрядом с числом 3 ящера с числом 5 по центральной дорожке - после боя у отряда останется 2.
28 Одолей всех врагов! Смотрите на силы отрядов: полководец на коне не должен погибнуть, поэтому в бой с сильными врагами посылайте солдат. Атакуйте врагов солдатами в верном порядке, начиная со слабых противников, чтобы сохранить войска для следующих битв (решений несколько).
29 Двигайся вперед! Осмотритесь: конный герой слева, впереди лес и замок, справа трое врагов с копьями. Перетащите деревья на заднем плане влево - лес сдвинется, и перед замком появится свободная дорога.
30 Двигайся вперед! Проведите путь рыцаря по клеткам поля, наступая на огненные плитки: коснувшись огня, конь несется вперед, пока не упрется в стену или препятствие. Подбирайте маршрут так, чтобы конь не наскакивал на стражников-ящеров и объезжал их.
31 Двигайся вперед! Нажмите на цветок среди растений внизу экрана, чтобы герой его сорвал. Перетащите цветок к голове лошади - лошадь разъярится.
32 Войди в замок! Нажмите и удерживайте пальцем Леона - появится надпись «удерживай». Не отпуская палец, переверните телефон - появится подсказка «переверни», и решетка с шипами упадет, открыв дверь.
33 Одолей врага! Нажмите на ящера, чтобы рыцарь ударил его первым. Дождитесь ответного удара ящера - после раунда атак у обоих покажутся полоски здоровья.
34 Открой дверь! Поставьте два пальца на левую и правую створки двери. Раздвиньте створки пальцами в стороны, как обычную двустворчатую дверь.
35 Выберись из комнаты! Проведите пальцем по плиткам, начертив путь героя - наступать дважды на одну плитку нельзя. Начните путь так, чтобы герой подобрал меч в правом нижнем углу.
36 Выберись из этой ситуации! Нажмите на Леона - он догадается, как выбраться. Откройте карту и зайдите в инвентарь (сумка в правом верхнем углу).
37 Скорее беги от щупалец! Нажимайте на кружки с вариантами, которые увеличивают скорость (положительные числа ускоряют, отрицательные замедляют). Выбирайте варианты в таком порядке: +2, +2, +5, -6, +4, -7.
Бонус 3 Реши арифметическую задачу! Изучите количество ромбиков в каждой плитке сетки и целевые числа сверху и сбоку. Нажимайте на плитки, чтобы выделить их: выбранные плитки складываются по строкам и столбцам.
Бонус 4 Реши арифметическую задачу! Изучите сетку: в некоторых плитках есть знак «минус», влияющий на подсчет ромбов. Нажимайте плитки, выбирая те, что нужны для правильного решения примера: сначала выделите верхний ряд нужных плиток, затем левые.
Бонус 5 Найди расположение врагов! Нажмите на пустые клетки, чтобы ставить в них ящеров-врагов, а на уже занятые - чтобы убрать их. Ориентируйтесь на числа у башен: они показывают, сколько врагов должно быть в сумме по вертикали и горизонтали от каждой башни.
Бонус 6 Победи темного жреца Луграна! Посмотрите внимательно на панели круга: ваши атаки - синие, атаки врага - красные, есть и минус-панели. Нажимайте на кубики в указанном порядке, чтобы стрелка указателя выбирала нужные панели: сначала кубик с тремя точками, затем второй кубик с тремя точками.

Глава 2 «Деревня архимага»

В деревне архимага часть уровней решается заклинаниями из книги волшебницы Илмы. Здесь же задания на эликсир, сбор грибов и корня мандрагоры. Уровни 38-63, в английской версии глава называется The Archmage's Village.

Ответы: Глава 2 «Деревня архимага»
№ЗаданиеКак пройти коротко
38 Раздели зелье пополам! Перелейте зелье из пробирки 8 в пробирку 5 - останется 3, в пробирке 5 будет 5. Перелейте зелье из пробирки 5 в пробирку 3 - в пробирке 5 останется 2, пробирка 3 заполнится до 3.
39 Одолей врага! Нажмите кнопку с посохом, чтобы вызвать режим заклинания - на экране появится сетка. Нажмите книгу заклинаний волшебницы, чтобы открыть страницу со снежинкой и тремя символами - подсказкой нужной комбинации.
40 Одолей всех врагов! Проверьте зоны атаки каждого героя. Перетащите девушку-крестьянку на клетку в правой части поля - ее зона атаки накроет ящеров в верхних рядах.
41 Раздели зелье на количество 2! Перелейте зелье из большой пробирки в четырехлитровую - в большой останется 6. Используйте два пальца, чтобы наклонить маленькую пробирку и пролить половину зелья - в ней останется ровно 2.
42 Одолей врага! Нажмите на кнопку с волшебной палочкой внизу экрана - появится сетка точек. Начертите пальцем по точкам заклинание, как в книге заклинаний, обращая внимание на то, откуда начинается узор и в каком направлении он рисуется.
43 Узнай, что упало! Сделайте шаг вниз с начальной точки, чтобы выйти за пределы видимого уровня. Обойдите лес снаружи и зайдите в него через правый верхний угол.
44 Найди рецепт эликсира! Перетащите горящую свечу со стены к темному участку рецепта возле котла - пламя осветит его, и в котле появится рыба. Сотрите пальцем второй темный участок в кружке со ступкой - под ним откроются грибы, и рецепт будет полностью раскрыт.
45 Одолей врага! Щипком уменьшите картинку, чтобы отдалить камеру и увидеть всю сцену. Нажмите на дырку в земле, чтобы получить монетку.
46 Собери грибы! Нажмите на цветочек слева, возьмите кружок и отдайте его вороне - получите первый гриб. Загляните в колодец и заберите оттуда второй гриб.
47 Собери корень мандрагоры! Выключите звук телефона (или убавьте громкость). Нажмите на росток в центре грядки - вырвите вопящую мандрагору из земли.
48 Приготовь эликсир! Перетащите стакан с мандрагорой к свече и нагрейте его, затем слейте полученную жидкость в большую колбу. Перетащите грибы с тарелки в ступку и разотрите их пестиком в порошок.
49 Узнай личность злодея! Нажмите на хрустальный шар, чтобы появились фигуры магического символа. Перетащите один из квадратов в шар и поверните его двумя пальцами, чтобы он лег в узор символа.
50 Одолей врага! Свайпните влево по экрану, чтобы показать второго охранника. Перетащите жителя, торчащего из-под дома справа, к первому охраннику - житель победит его.
51 Продолжай путь через лес! Вращайте плитки с дорожками так, чтобы соединить непрерывный путь от входа, минуя клетки с ящерами. Доведите путь до выхода на дальнем верхнем краю, как показано на второй подсказке.
52 Одолей врага! Нажмите на деревья на заднем плане, чтобы Леон рубил их и качал уровень: после рубки он получит 3-й уровень. После того как Леон достигнет 3-го уровня, нажмите на него - он победит волка-воина 2-го уровня и получит победу.
53 Выберись из этой ситуации! Отдалите экран (сведите пальцы), чтобы увидеть верх скалы, где стоит волшебница, спящую сову и солнце в небе. Нажмите на волшебницу, чтобы она магией уничтожила солнце.
54 Одолей врага! Встряхните телефон - листва с кроны дерева осыпется на врага. Нажмите на Илму, чтобы она подожгла упавшую листву заклинанием огня.
55 Продолжай путь через лес! Поворачивайте участки дорог, чтобы соединить их в маршрут, не задевающий стражников. Проведите путь так, чтобы Леон и Илма добрались до выхода наверху и встретились у него.
56 Найди тайную комнату! Уменьшите масштаб экрана (разведите пальцы), чтобы поток водопада стал тоньше. Прижмите палец к верхней части водопада и закройте им поток воды, удерживая его.
57 Освети комнату! Перетащите пламя с кончика посоха Илмы по комнате и зажгите все свечи. Найдите отдельную свечку без подсвечника.
58 Открой ящик! Осмотрите ключ: вырезы на его бородке задают нужную высоту книг. Перетащите книги, чтобы выстроить их по высоте в порядке вырезов на ключе: молния, горы, вода, дерево, ветер, огонь.
59 Открой запертую книгу! Найдите ключ, спрятанный рядом с книгой - сдвиньте книгу в сторону, чтобы она перестала его закрывать. Перетащите найденный ключ к замочку на правом краю книги.
60 Призови архимага Гордона! Нажмите на волшебницу в фиолетовой шляпе, чтобы она начала читать заклинание. Разместите пять фигур (круг, ромб и другие) над символом в центре: двумя пальцами масштабируйте и поворачивайте каждую, чтобы она точно легла на линии символа.
61 Предупреди Гордона об опасности, угрожающей миру! Нажмите на Илму, чтобы она создала фиолетовый магический круг. Выйдите в меню уровней - круг появится на карте глав поверх значка 61 уровня.
62 Соберись в путь! Перетащите посох со змеей в правый верхний угол чемодана. Перетащите фиолетовую шляпу волшебницы в нижний ряд чемодана.
63 Покажи теневые фигуры! Перетащите экран, двигая круг света и наводя его на глаза врагов - в темноте проявляются четыре теневых чудовища. Разведите два пальца щипком, чтобы увеличить круг света.
Бонус 7 Раздели зелье пополам! Перелейте зелье из первой мензурки во вторую, а из второй в третью, затем из третьей в первую (получится 7, 0, 3). Перелейте зелье из второй мензурки в третью, а из третьей в первую (получится 10, 3, 0).
Бонус 8 Соберись в путь! Нажмите на стрелки по бокам, чтобы переключаться между двумя чемоданами. Перетащите вещи в первый (маленький) чемодан: шляпу с кольцом, зелье, книжки и остальные предметы, разместив их в сетке без наложений.

Глава 3 «Храм песков»

Храм песков полон механизмов и ловушек, а глава заканчивается схваткой с песчаным демоном Ифритом. На уровне 90 тайная комната открывается не в самой сцене, а на карте глав. Уровни 64-92, в английской версии глава называется Temple of Sand.

Ответы: Глава 3 «Храм песков»
№ЗаданиеКак пройти коротко
64 Одолей всех врагов! Перетащите кинжал из счетчика внизу и бросьте его в саламандру - самую дальнюю врагиню. Заберите кинжал с тела саламандры.
65 Перепрыгни пропасть! Перетащите кнопку прыжка из нижней части экрана в пропасть между выступами - она станет платформой. Нажмите на кнопку прыжка, чтобы вор перепрыгнул через пропасть по созданной платформе и оказался на другом краю.
66 Одолей врага! Прицельтесь чуть выше гриба, так как фронтальные атаки блокируются его щитом. Бросьте кинжал по дуге в сторону гриба.
67 Перепрыгни пропасть! Запомните, какая плита подсвечивается первой - она показывает начало безопасного пути. Нажимайте на платформы, прыгая по ним вверх, и следите, как плиты меняются после каждого прыжка.
68 Открой сундук! Нагрейте цепь, поднеся ее к огню одной из чаш, - сталь в месте нагрева покраснеет. Проведите пальцем по герою, чтобы он метнул кинжал в раскаленное место цепи.
69 Одолей врага! Нажмите на волшебницу, чтобы она выстрелила магией в кусты у статуи, и получите монетку. Перетащите голема прямо вверх, вытащив его из песка, - он исчезнет, и уровень будет пройден.
70 Достань средство передвижения! Перетащите какой-нибудь товар, например котел, на торговца - вам покажут, что денег не хватает: верблюд слишком дорог. Перетащите на торговца сам ковер, на котором лежат товары, - так вы купите средство передвижения и пройдете уровень.
71 Сбрось погоню! Нажимайте на появляющиеся по пути бонусы, выбирая те, что ускоряют отряд: сначала два бонуса «+10», затем «x2», который удваивает скорость. Нажмите на бонус «-20»: хоть он и уменьшает число, после «x2» это выгоднее, чем маленький плюс.
72 Разгадай загадку песчаного демона Ифрита! Посчитайте количество сторон (углов) у фигур в примерах: треугольник - 3, а результат первого примера (зеленый камень) - 6, откуда следует, что треугольник означает 3. Проверьте на втором примере: восьмиугольник (8) минус треугольник (3) дает ромб (5) - логика сходится.
73 Войди в храм пустыни! Проведите по экрану вверх, чтобы подняться к небу над пирамидой. Перетащите солнце так, чтобы оно встало посередине и монумент перед храмом отбрасывал тень прямо от двери.
74 Открой дверь! Нажмите на пьедестал перед героями, чтобы открыть головоломку с кошками. Перетащите фигурки кошек на круглые подставки в верхний ряд в том же порядке поз, что у кошек над дверью, - по числу поднятых лап.
75 Одолей всех врагов! Нажмите на рыцаря, затем на ящеролюда - рыцарь атакует его. Нажмите на волшебницу, затем на гриб внизу - она атакует гриб.
76 Двигайся вперед! Передвигайте сегменты пола, чтобы сложить безопасный путь к двери, минуя люк-ловушку. Перетащите огонь с факела на посох волшебницы, чтобы подготовить заклинание.
77 Двигайся вперед! Перетащите огонь из чаши в посох Илмы, чтобы зарядить его. Перетащите юношу к плите на полу перед дверью - появится жук, и на него обрушится огонь посоха.
78 Двигайся вперед! Посмотрите, сколько лап поднято у кота над каждой дверью - это задает порядок прохода. Зайдите в дверь, над которой кот показывает 1 лапу.
79 Спаси Кроу, вора! Поставьте волшебницу на розовую кнопку слева, чтобы крюк начал ездить вправо-влево. Подхватите Леона крюком и перевезите его на правую сторону.
80 Одолей всех врагов! Постоянно ставьте Леона в защиту, чтобы он блокировал удары врагов. Атакуйте волшебницей ящера и уничтожьте его за первые два хода.
81 Открой сундук! Не тяните за цепь с ключом - иначе сработает ловушка. Перетащите пьедестал вместе с сундуком вверх, чтобы ключ достал до замочной скважины.
82 Выберись из этой ситуации! Разведите два пальца на экране, чтобы отдалить камеру и увидеть всю сцену. Наклоняйте телефон, чтобы Леон раскачивался на веревке как маятник.
83 Одолей врага! Перетащите кнопку атаки со скрещенными мечами на Леона - он возьмет ее как щит. Нажмите на кнопку атаки, чтобы Леон атаковал растение и победил его.
84 Найди выход! Собирайте ключи и открывайте ими двери, продвигаясь по коридорам лабиринта вверх. Когда счетчик ключей покажет x0, перетащите оставшийся ключ возле надписи «x0», чтобы открылась последняя дверь.
85 Одолей врага! Удерживайте кнопку магии, чтобы заряд огня вырос в большой огненный шар. Дождитесь момента, когда растение раскроет пасть и выплюнет орех.
86 Открой дверь! Начните с голубых алмазов, как советует подсказка: расставьте их так, чтобы они не касались друг друга. Перетащите в клетки розовые круглые камни, избегая соседства с уже стоящими розовыми и друг с другом.
87 Перепрыгни пропасть! Запомните, какие платформы подсвечиваются при перемещении - подсветка показывает безопасный путь. Нажимайте на платформы в правильном порядке, чтобы рыцарь перепрыгивал с одной на другую.
88 Двигайся вперед! Нажмите кнопку со стрелкой - Леон побежит вправо и погибнет под шипами, это показывает, что сил бега не хватит. Поверните кнопку внизу экрана двумя пальцами так, чтобы стрелка смотрела влево.
89 Одолей врага! Нажмите на Леона, чтобы он ударил скелета и повалил его на землю. Пока скелет лежит, встряхните телефон - кости разлетятся, и враг будет побежден.
90 Найди тайную комнату! Осмотрите карту на стене - входа в тайную комнату в этой комнате нет. Выйдите в меню и откройте карту глав.
91 Открой сундук! Перетащите огонь с центрального постамента на посох волшебницы, чтобы получить огненное заклинание. Смотрите, куда смотрит кошка на панно, - она указывает, какой факел поджигать следующим.
92 Победи Ифрита, песчаного демона! Нажмите на лежащего героя и ударьте его мечом по джину. Перетащите огонек из руки джина к волшебнице - она выстрелит им джину в голову.
Бонус 9 Открой дверь! Нажмите на игровое поле, чтобы приблизить его и начать решать головоломку с шашками. Прыгайте фигурками через другие фигурки: та, через которую перепрыгнули, снимается с поля (порядок прыжков как на скриншоте фан-сайта, конкретные ходы по нему не расписаны).
Бонус 10 Открой дверь! Переставляйте статуи кошек по линиям на свободные круглые площадки. Начните с центральной статуи - первым нужно передвинуть именно ее.
Бонус 11 Открой настоящий сундук! Осмотрите сцену: все три сундука выглядят одинаково, и нужно понять, какой из них настоящий. Переверните телефон вверх ногами - пол и потолок поменяются местами, и мимики выдадут себя.
Бонус 12 Открой дверь! Перетащите красный самоцвет в правую нижнюю клетку, где нет цепи. Разместите желтые самоцветы так, чтобы одинаковые камни не касались друг друга, начиная с красных, как советует подсказка.
Бонус 13 Открой дверь! Осмотрите сетку и цепи, закрывающие часть ячеек, - туда камни ставить нельзя. Начните с голубых камней, как советует подсказка: расставьте их так, чтобы одинаковые камни не касались друг друга.

Глава 4 «Лес духов»

Четвертая глава вышла в обновлении 3 июня 2025 года. Ее финал - бой с Гидрой, подземным ужасом, на уровне 123. Уровни 93-125, в английской версии глава называется Forest of Spirits.

Ответы: Глава 4 «Лес духов»
№ЗаданиеКак пройти коротко
93 Найди Леона! Перетащите спящего под деревом тыквоподобного монстра наверх за край экрана, чтобы он исчез. Встряхните телефон, чтобы Леон упал с дерева на землю.
94 Двигайся вперед! Уберите верхний левый блок, чтобы открыть начало пути. Уберите средний блок, расчищая проход.
95 Выберись из этой ситуации! Встряхните телефон, чтобы лиана, обвитая вокруг дерева, свисала вниз. Перетащите меч Леона к лиане и привяжите его к ней.
96 Двигайся вперед! Встряхните телефон, чтобы с деревьев опала листва. Спрячьтесь под опавшей листвой, чтобы дракончики вас не заметили, и прокрадитесь дальше.
97 Одолей врага! Сожмите экран двумя пальцами, чтобы отдалить камеру и увидеть союзника - Леона на скале. Атакуйте червя Леоном.
98 Одолей врага! Нажмите на Леона, чтобы он атаковал тролля, - тот собьет его с ног, а меч выпадет. Перетащите меч Леона к Кроу.
99 Одолей всех врагов! Первым поставьте Леона на поле - по решению с фан-сайта, расстановка начинается с него. Расставьте персонажей по клеткам в соответствии с решением уровня.
100 Двигайся вперед! Присмотритесь к тени, отбрасываемой на блоки. Перетащите экран вверх, чтобы посмотреть на небо.
101 Верни свой рюкзак! Перетащите кинжал и бросьте его в ворона - он уронит сумку не сразу, но испугается и улетит. Выйдите в меню и откройте карту глав.
102 Почини карту! Перетащите фрагменты карты из нижней части экрана в ячейки сетки, подбирая их по стыкам рисунка. Разместите фрагмент с лентой и текстом в правом нижнем углу сетки, как указано в подсказке.
103 Одолей всех врагов! Поставьте Леона на клетку со стрелкой внизу поля. Поставьте второго бойца на его клетку.
104 Одолей всех врагов! Нажмите на верхнего ястреба в кроне дерева - рыцарь бросит в него кинжал и поразит его. Нажмите на наконечник таблички «Уровень 104» - оттуда выпадет второй кинжал.
105 Зажги костер! Перетащите экран, чтобы посмотреть на верхушку дерева. Перетащите луну к тыкве, чтобы она осветила ее, - так обнаружится монстр-тыква.
106 Одолей всех врагов! Встряхните телефон, чтобы с деревьев посыпались листья и выгнать первых врагов из укрытий. Сотрите облако слева, чтобы поймать прячущегося там врага (за этим облаком также спрятана монетка).
107 Добавь дополнительный путь и уклонись от врагов! Соедините проведением пальца две оранжевые точки по диагонали - от перекрестка верхней средней дороги до дерева на средней дороге справа, чтобы получилась новая диагональная тропинка. Леон и Кроу побегут по новой диагональной тропе вверх, минуя стражников, и выйдут к выходу в правом верхнем углу.
108 Открой сундук! Нажмите на дятла на дереве - он отстучит правильный ритм, а метроном и кружки на панели покажут удары и паузы. Запомните ритм, разбив его на блоки по четыре удара, как советует вторая подсказка.
109 Исследуй подозрительное место! Нажимайте на пары листьев с одинаковым узором, снимая только верхние, не перекрытые другими листьями, чтобы открыть доступ к остальным. Убирайте листья в таком порядке, чтобы постепенно открывать новые.
110 Двигайся вперед! Метните кинжал из стражника во врага (червя на уступе), чтобы тот взорвался. Наклоните телефон, чтобы скатить бомбу с уступа вниз, до того как она взорвется.
111 Одолей врага! Перетащите тележку с тыквой на рельсы слева от голема. Наклоните телефон влево, чтобы тележка откатилась назад для разгона.
112 Найди выход! Нажимайте на панели с рельсами рядом со свободным местом, чтобы передвигать их и собрать непрерывный путь от тележки до выхода сверху. При необходимости перемещайте даже ту панель, на которой сейчас стоит тележка.
113 Открой дверь! Соедините линией розовую точку во втором ряду с розовой точкой в нижнем ряду по диагонали, не пересекая другие линии. Соедините линией голубую точку во втором ряду с голубой точкой в нижнем ряду по диагонали параллельно розовой линии.
114 Двигайся вперед! Нажимайте на панели с рельсами, рядом с которыми есть пустая ячейка, чтобы сдвигать их и составить непрерывный путь от вагонетки к выходу. Можно перемещать и панель, на которой сейчас стоит вагонетка с рыцарем.
115 Двигайся вперед! Проводите пальцем, чтобы переводить тележку между рельсами. Собирайте по пути более выгодные бонусы: +3, +2-1, -4, +2+2, x2, минуя -9 и другие штрафы.
116 Выберись из этой ситуации! Отодвиньте вагонетку на заднем плане в том месте, где стрелка, - за ней обнаружится бомба. Перетащите бомбу к Кроу.
117 Выберись! Перетащите бочку викингу наверх - в бочке виноградный сок, любимый напиток гномов. Дождитесь, пока викинг выпьет, уснет и начнет храпеть.
118 Поймай гнома! Нажимайте на пустые клетки, чтобы ставить на них валуны. Перекрывайте камнями все пути отхода, постепенно окружая гнома.
119 Построй лестницу! Перетащите фигуры из блоков снизу в пунктирную зону слева от стены, выкладывая ступени лестницы. Возьмите фигуру с трещиной и перетащите ее к рыцарю с молотом - он разобьет ее, укоротив до нужного размера.
120 Двигайся вперед! Перетащите викинга с молотом повыше вверх, к краю колодца. Отпустите его, чтобы он с размаху ударил молотом по трещине в полу.
121 Открой дверь! Нажмите на статую вождя, чтобы увидеть нужный ритм - метроном покажет, в какие удары звучат акценты. Запомните ритм из шестнадцати долей, где 0 - удар, а x - пропуск удара: удар-пауза-удар-удар, и так по блокам из четырех долей.
122 Модифицируй вагонетку! Перетащите наковальню в огонь печи и раскалите ее. Перетащите молот к наковальне и выковайте из нее наконечник.
123 Победи Гидру, подземный ужас! Перетащите сегменты путей и крестовины, чтобы проложить рельсы к первой голове дракона справа. Запустите вагонетку по пути.
124 Заплати за сокровище! Найдите на экране алмаз в правом верхнем углу сцены. Перетащите алмаз викингу в качестве платы за сокровище.
125 Открой дверь на волю! Откройте карту уровней через меню. Нажмите на значок настроек в левом нижнем углу карты - там спрятана запасная шестеренка.
Бонус 14 Одолей всех врагов! Перетащите Леона на верхнюю центральную клетку поля. Перетащите вторую фигурку героя на клетку в нижней части поля, как на решении фан-сайта.
Бонус 15 Построй лестницу! Перетащите фигуры из блоков снизу вверх в пунктирную нишу, складывая из них ступенчатую лестницу, как показано в решении. Поставьте на место фигуру с трещинами - треснувшие блоки не выбрасывайте, они еще пригодятся.
Бонус 16 Построй лестницу! Перетащите фигуры из блоков в пунктирный контур лестницы, начиная с верхних ступеней у правой стены. Используйте длинный горизонтальный блок целиком, не разламывая его.

Глава 5 «Башня метелей»

Башня метелей вышла 24 июня 2025 года вместе со скрытыми медалями. Глава заканчивается битвой с Ехидной, ведьмой метелей, на уровне 155. Уровни 126-156, в английской версии глава называется Blizzard Tower.

Ответы: Глава 5 «Башня метелей»
№ЗаданиеКак пройти коротко
126 Зажги костер! Перетащите посох к Илме, затем нажмите на нее. Начертите пальцем заклинание - фигуру из двух наложенных треугольников (шестилучевую звезду), как на подсказке (решений может быть несколько).
127 Создай маяк с помощью магии! Нажмите на Илму, чтобы вызвать схему заклинания. Проведите пальцем по линиям между узлами, начертив заклинание - например, сначала правую и нижнюю стороны ромба, затем верхнюю часть и диагонали, как показано на кадрах.
128 Одолей врага! Разведите пальцами экран (сделайте щипок), чтобы уменьшить картинку и увидеть облако в небе. Сотрите облако пальцем, чтобы выглянуло солнце.
129 Двигайся вперед! Прокатите снежные шары по сетке так, чтобы они закрыли все ямы-дыры, соблюдая порядок, при котором шары не блокируют друг друга. Используйте персонажей, чтобы двигать шары в нужные клетки и заполнить все дыры.
130 Скатись с горы! Наклоняйте телефон влево и вправо, чтобы санки набирали скорость и объезжали препятствия. Собирайте нужные бонусы в кольцах по пути вниз: сначала «+30» и «+20», затем «x2» и «+10», чтобы счет героя рос.
131 Двигайся вперед! Толкайте ледяные глыбы по клеткам в правильном порядке и направлениях, чтобы заполнить ими все темные ямы на поле. Передвигайте героев по освободившимся клеткам, пробираясь между деревьями.
132 Найди Кроу! Осмотритесь: на снегу только замерзший Кроу и цепочка следов, а неба не видно. Наклоните верхнюю часть телефона от себя, чтобы поднять взгляд к небу.
133 Отрази атаки! Нажимайте кнопку с мечом в нужный момент, чтобы отбить первые атаки ведьмы огненными снарядами. Оттяните (уменьшите) экран жестом сведения пальцев, чтобы увидеть ведьму, атакующую с-за экрана.
134 Взберись на утес! Встряхните телефон - с веток дерева упадет снег и образует сугроб-опору внизу. Запрыгните по веткам дерева наверх, используя упавший снег как опору для прыжка.
135 Покажи Илме, что ты - Леон! Заберите монетку в левом нижнем углу комнаты. Откройте карту и зайдите в предметы в сумке.
136 Добудь снежный цветок! Проведите пальцем по снегу на земле, чтобы скатать снежный шар. Раскатайте шар достаточно большим, чтобы использовать его как опору.
137 Выберись! Прыгайте по блокам наверх, выталкивая одиночные блоки в нужные стороны. Дойдя до верхней части, сдвиньте саму стену комнаты в сторону, как обычный блок.
138 Одолей врага! Перетащите экран, чтобы осмотреться и увидеть все платформы и сосульки. Запрыгните на голову змее, чтобы добраться до платформы в правом верхнем углу.
139 Приготовь зелье! Откройте книгу заклинаний и посмотрите рецепт зелья. Разбейте яйцо о большой камень слева от входа и положите его в тарелку.
140 Перепрыгни пропасть! Перетащите облако на солнце, чтобы пошел снег. Подождите, пока снег накопится на мосту через трещину.
141 Скатись с горы! Наклоняйте телефон влево и вправо, чтобы управлять санями и собирать нужные кольца, не давая скорости упасть до нуля. Следите, чтобы скорость не достигла 100 - иначе санки разобьются.
142 Попади в башню бурана! Нажмите на дверь башни, чтобы открыть головоломку с мозаикой. Перетащите треугольные фигуры в пустые ячейки ромба на двери, начиная с верхней части.
143 Двигайся вперед! Перетащите синее пламя со свечи на привидение, чтобы заморозить его, и используйте замороженное привидение как ступеньку, поднявшись на него. Заморозьте так же второе привидение и поднимитесь еще выше.
144 Двигайся вперед! Нажмите на свечу с синим огоньком, чтобы заморозить привидение и превратить его в ледяную платформу. Поднимитесь по замороженным привидениям как по ступенькам: заморозьте первое привидение и встаньте на него.
145 Двигайся вперед! Нажмите на голубую свечу, чтобы волшебница заморозила призрака, и запрыгните на него как на платформу. Нажмите на огонек свечи, чтобы волшебница применила огненное заклинание и обрушила большую сосульку с потолка - она воткнется в пол острием вниз.
146 Открой дверь! Нажмите на пьедестал с сеткой, чтобы открыть головоломку. Выбирайте квадраты так, чтобы количество светящихся квадратов в каждом столбце и строке совпадало с числами сверху и сбоку.
147 Составь слово «правда» на языке королевства! Откройте карту и в настройках смените язык игры на «язык королевства». Вернитесь на уровень и посмотрите на заголовок задания - там слово «правда», написанное символами языка королевства.
148 Одолей всех врагов! Свайпните Леона вправо, чтобы он столкнулся с Илмой, - герои сдвинутся по льду. Скользите героями по льду так, чтобы они врезались в монстров и вытолкнули их за край площадки, не упав при этом самим.
149 Одолей всех врагов! Проведите пальцем от пламени факела к посоху Илмы, чтобы зарядить посох огненным шаром. Нажмите на посох и направьте огненный шар в сосульку над йети - сосулька упадет и раздавит монстра.
150 Одолей всех врагов! Проведите пальцем по героям, чтобы они скользили по льду и выталкивали йети за край поля. Свайпайте Леоном так, чтобы он сдвигал врагов в сторону сундуков и дыры.
151 Открой дверь! Перетащите Леона на левую кнопку с изображением человека. Перетащите Илму на правую кнопку с изображением женщины.
152 Открой сундук! Нажмите на сундук - над ним вспыхнет снежинка из узоров. Запомните, какие три фигуры составляют снежинку.
153 Открой сундук! Изучите числа по верхнему и боковому краям сетки - они показывают, сколько светящихся клеток должно быть в каждом столбце и строке. Нажимайте на клетки, чтобы заполнить их и осветить: сначала правый верхний угол, затем левый нижний блок (как на подсказках с ромбиками по краям).
154 Уклонись от атак! Следите за движениями рук противника: он замахивается перед броском кинжала. Когда его правая рука поднята - кинжал полетит сверху, нажмите кнопку со стрелкой вверх, чтобы уклониться.
155 Победи Ехидну, ведьму метели! Откройте рюкзак и посмотрите магическую книгу - в ней показана нужная форма атаки. Начертите пальцем по точкам атаку в форме буквы «U» возле Ехидны - за нее дают монетку.
156 Проложи путь в небесный мир! Нажмите и удерживайте солнце в небе пальцем. Не отпуская палец, поверните небо так, чтобы солнце и луна выстроились в звездную ночь.
Бонус 17 Перепрыгни по каждому цветку и кувшинке! Начертите пальцем путь по кувшинкам и цветкам так, чтобы каждое попадание на цветок заставляло лягушку перепрыгивать через клетку, посетив все площадки. Первым прыжком направьте лягушку вправо, как советует подсказка.
Бонус 18 Перепрыгни по каждому цветку и кувшинке! Нажмите на кувшинку справа от лягушки, а затем еще раз правее - сначала пройдите два раза вправо, как говорит подсказка. Прыгайте по кувшинкам и цветкам: наступив на цветок, лягушка перепрыгивает через клетку, поэтому планируйте маршрут так, чтобы побывать на каждом цветке и каждой кувшинке.
Бонус 19 Одолей всех врагов! Ведите девушку по клеткам, используя цветы как прыжки через клетку: сначала сделайте два шага вправо. Продолжайте переставлять героиню так, чтобы прыжки с цветка на цветок позволяли перепрыгивать йети и уничтожать их по одному.

Глава 6 «Дракон небес»

Шестая глава вышла в обновлении 25 сентября 2025 года. В ней отряд добирается до темного замка, а среди врагов главы - демон тления Вельзевул. Уровни 157-193, в английской версии глава называется Dragon of the Skies.

Ответы: Глава 6 «Дракон небес»
№ЗаданиеКак пройти коротко
157 Открой дверь! Перетащите облако к двери и вытрите им грязь, как тряпкой - на двери появится порядок зажигания. Перетащите Понго к четырем светильникам вокруг двери и зажгите их в показанном на двери порядке.
158 Лети на верхний этаж! Нажимайте на экран, чтобы Понго поднимался вверх - каждое нажатие тратит одно сердечко, поэтому не торопитесь и держите ровный ритм. Собирайте по пути бонусные облака: зеленое облако увеличивает высоту каждого подъема.
159 Открой дверь! Нажмите на табличку над дверью и запомните последовательность ударов по кружкам. Нажимайте на левый и правый барабаны внизу экрана, повторяя показанный ритм по памяти.
160 Одолей всех врагов! Перетащите Понго, чтобы он ударил по сундуку и отбросил его. Направьте траекторию полета сундука так, чтобы он задел всех летающих врагов разом (подходящих решений несколько).
161 Переберись на другую сторону! Перетащите пальцем облака под ногами героев, отщипывая от них маленькие кусочки. Соедините три маленьких кусочка в одно большое облако.
162 Открой ворота! Перетащите костяшки с символами из нижней части экрана на клетки сетки, собирая узор как на скриншоте. Соединяйте половинки символов - солнце с солнцем, луну с луной, звезду со звездой - заполняя сетку целиком.
163 Открой ворота! Нажмите на ворота, чтобы приблизить решетку из плиток. Поворачивайте плитки с линиями так, чтобы соединить их в непрерывную дорожку от линии сверху до точки подключения внизу.
164 Открой ворота! Поверните телефон так, чтобы фон изменился на ночное небо со звездами. Начертите пальцем путь по звездам от фонаря на шпиле, чтобы соединить созвездие и получить монетку.
165 Спаси дракона Понго! Перетащите героев с нижней панели на клетки арены и расставьте их так, чтобы перекрыть атаки всех монстров. Поставьте Леона прямо под Понго, как советует подсказка.
166 Развей фиолетовые тучи! Нажимайте на тучи со стрелками, чтобы убрать их одну за другой. Убирайте тучи аккуратно, выбирая безопасные ходы, чтобы не застрять, - стрелки указывают, куда исчезнет каждая туча.
167 Открой пасть Барона! Нажмите на Илму, чтобы она призвала магический круг. Перетащите круг по телу дракона и найдите болевую точку.
168 Одолей всех врагов! Нажмите и удерживайте орган на потолке, выделяющий дым, чтобы он надулся и выпустил ядовитый газ. Перетащите Леона на спину Понго и отлетите на драконе в верхний угол - туда, куда не достанет газ.
169 Переберись на другую сторону! Нажимайте на камни и попробуйте перейти их по очереди - каждый шаг Леона меняет узор камней, и путь все равно не складывается. Перетащите Понго к Леону, чтобы дракончик подхватил его на спину.
170 Одолей всех врагов! Нажимайте на героев по очереди, задавая порядок атак: стоящий впереди герой бьет, а задний восстанавливает 1 очко здоровья. Атакуйте в таком порядке: Понго, Леон, Леон, затем четыре атаки Понго, потом два раза Леон и еще две атаки Понго.
171 Одолей всех врагов! Атакуйте желеобразных чудовищ мечом Леона, а летающих мух - огнем Понго. Нажимайте кнопку смены персонажей (стрелки), когда для следующего врага нужен другой герой.
172 Одолей всех врагов! Составьте очередь атак так, чтобы герои били по очереди: сначала Понго, затем Леон, потом Понго два раза. Продолжите серию: Леон бьет три раза подряд, затем Понго - два раза.
173 Утоли боль барона! Перетащите звезды созвездия в отмеченные кружки, чтобы получился правильный рисунок, как на фоне дракона. Нажмите на Илму, чтобы она произнесла лечащее заклинание и боли барона утихла.
174 Двигайся вперед! Выбирайте путь, который дает Понго больше здоровья: собирайте бонусы в порядке ×2, +5+5, +10, +1×2. Если врезались в стену - не беда, это дает немного времени подумать.
175 Двигайся вперед! Нажимайте на экран, чтобы Понго поднимался вверх: каждое нажатие тратит одно сердце, так что не торопитесь и держите ровный ритм. Собирайте по пути сердечки-бонусы, чтобы пополнять запас жизней.
176 Одолей всех врагов! Встряхните телефон, чтобы с грибов над врагами осыпалась пыльца (на экране появится надпись «SHAKE!»). Перетащите Понго на врагов, чтобы он выдохнул пламя - пыльца усилит огонь, и все враги сгорят.
177 Выберись из этой ситуации! Прижмите пальцем первое отверстие, из которого льется пищеварительная жидкость. Удерживайте пальцем второе отверстие, не отпуская первый.
178 Двигайся вперед! Начертите пальцем путь от рыцаря влево и вверх, обходя врагов. Останавливайте рисование линии на опасных участках, чтобы рыцарь замер и подстроился под движение врагов.
179 Одолей всех врагов! Атакуйте гриб первого уровня - Леон станет третьего уровня. Перетащите табличку уровня Леона (LV2) и поменяйте ее местами с табличкой гриба пятого уровня.
180 Спаси Понго! Перетащите вершины графа, меняя их расположение на экране. Следите за цветом линий: белые не пересекаются, красные - пересекаются.
181 Успокой дракона! Нажмите на Илму, чтобы она создала магическое кольцо. Перетащите кольцо на лоб дракона и найдите точку давления, от которой у него загорается глаз.
182 Одолей всех врагов! Нажмите на гриба, чтобы рыцарь бросил кинжалы, - их не хватит, а на табличке останется «x0». Перетащите знак бесконечности над дверью на счетчик оставшихся кинжалов.
183 Поднимись по лестнице! Метните кинжал в желтый кружок, на который указывает цель. Очистите кружки от паутины в следующем порядке: желтый, желтый, синий, красный, зеленый.
184 Поднимись по лестнице! Бросайте кинжалы в любые три синих кружка в нижних рядах. Бросьте кинжал в бомбочку - она уничтожит паутину по обеим сторонам от себя.
185 Одолей врага! Поверните телефон, чтобы паук повернулся ребром и стал плоским, а нить, на которой он висит, оказалась на одной линии с рыцарем. Нажмите на рыцаря, чтобы он метнул кинжал и перерезал нить.
186 Вонзи кинжал в лоб барона! Нажимайте кнопку прыжка в нужный момент, чтобы герой прыгал с облака на облако вниз. В одном месте прыгните ловко, когда облако окажется точно под героем, чтобы спуститься вниз.
187 Распутай нити! Перетащите подвижные узлы схемы, стараясь развести пересекающиеся линии; помните, что два узла закреплены и их сдвинуть нельзя. Продолжайте менять позиции узлов, пока ни одна линия не пересекает другую - решений много, подойдет любое.
188 Перепрыгни пропасть! Нажмите на дракончика, чтобы сесть на него верхом. Выйдите в меню и откройте карту глав.
189 Включи свет! Откройте карту и зайдите в свои предметы. Нажмите на драконий камень в списке предметов.
190 Победи Вельзевула, демона разложения! Дождитесь, пока демон-насекомое схватит Леона и прикрепит его к стене. Перетащите дракончика Понго, чтобы спустить Леона по стене чуть ниже.
191 Выберись! Нажимайте на бонусы в порядке «+10», «x2», «+5», «+20», «x2», чтобы Понго набрал скорость и не был поглощен газом. Уклоняйтесь от препятствий и доберитесь до конца пещеры, выбравшись через пасть монстра.
192 Зажги небесный маяк! Откройте сумку с предметами (иконка в правом нижнем углу). Выберите в предметах дрова и поместите их в чашу маяка.
193 Лети к темному замку! Проведите пальцем, чтобы вести дракончика вниз сквозь тучи. Спускайтесь ниже, пока под облаками не появятся очертания темного замка на скале.
Бонус 20 Открой ворота! Изучите сетку и найдите клетки, где соседние символы уже заданы, - начинайте с костяшек, у которых есть только одно возможное место. Разместите первые костяшки у входа лабиринта так, чтобы соседние символы совпадали (луна к луне, солнце к солнцу).
Бонус 21 Открой ворота! Нажимайте на плитки с одинаковыми символами, чтобы убрать пары. Сначала уберите пару облаков.
Бонус 22 Утоли боль барона! Передвиньте желтые фишки-звездочки на позиции 1 и 2, чтобы развести линии без пересечений. После перестановки желтой фишки на позицию 1 уберите мешающие фиолетовые фишки с позиций 2 и 3, перетащив их в стороны.

Глава 7 «Темный замок»

Финальная глава вышла 3 февраля 2026 года и стала самой длинной в игре. В темном замке отряд снова встречает темного жреца Луграна, сражается с темными магами и в конце побеждает Церебрума. Уровни 194-242, в английской версии глава называется Dark Castle.

Ответы: Глава 7 «Темный замок»
№ЗаданиеКак пройти коротко
194 Войди в замок! Нажмите на Понго - он взлетит и осмотрит местность сверху и что-то найдет. Выйдите на карту глав.
195 Переберись на другую сторону! Нажмите на переключатель, чтобы повернуть мост, и переправьте Леона и связанного Кроу на другую сторону. Верните Кроу обратно вниз по мосту.
196 Приведи всех к цели! Начертите длинный извилистый путь от рыцаря к клетке с флагом в левом верхнем углу - рыцарь прибудет к цели первым. Начертите второй путь для дракончика так, чтобы он направился к механизму справа, задержавшись на нем, пока тот убирает шипы с верхней площадки.
197 Одолей всех врагов! Нажмите на Илму и поставьте ее на клетку справа внизу поля рядом с шипами. Нажмите на Понго и поставьте его на клетку слева от Илмы.
198 Одолей врага! Нажмите на дракончика, чтобы он поджег факел под потолком своей огненной атакой. Перетащите героя на дракончика - герой сядет верхом, они подлетят к факелу.
199 Открой дверь! Нажмите на панель под дверью, чтобы открыть головоломку. Перетащите фигуры в решетку, расставив их как на решении, чтобы заполнить все клетки без промежутков.
200 Одолей всех врагов! Перетащите Кроу на подходящую клетку поля. Перетащите Леона на клетку между оставшимися грибами.
201 Одолей врага! Перетащите плашку с названием задания «Одолей врага!» вниз, на Леона. Номер уровня «201» перейдет к Леону: он станет сильнее орка 200-го уровня и победит его одним ударом.
202 Спаси Илму и Понго! Нажмите на кучку камней и возьмите камень для Леона. Атакуйте щупальца с пленниками двумя персонажами - Леоном со стражником.
203 Одолей всех врагов! Нажмите на Илму, чтобы она атаковала огнем ближайшего монстра и продвинулась вперед. Нажмите на остальных героев по очереди, чтобы каждый продвинулся по клеткам и атаковал стоящих рядом монстров, разбивая также каменные глыбы на пути.
204 Открой дверь! Наклоните телефон к себе, чтобы дверь открылась. Войдите в открывшийся проход - победа.
205 Двигайся вперед! Перетащите две кнопки со стрелками вверх к сцене и составьте их рядом, чтобы они образовали стену. Стена перекроет стражникам линию обзора, и герои смогут незаметно пройти дальше.
206 Открой дверь! Переставьте персонажей по плитам: снимите стражника с левой плиты и расставьте героев на плитах так, чтобы статуя гаргульи опустилась на левую плиту. Когда расстановка верна, плиты загораются, гаргулья занимает левую плиту, а на средней оказывается Илма - дверь наверху открывается.
207 Двигайся вперед! Вращайте весь уровень, чтобы платформы с Илмой перемещались под действием гравитации по соединениям между узлами. Сначала покрутите уровень так, чтобы Илма докатилась до посоха, и заберите его.
208 Двигайся вперед! Удерживайте палец на экране, чтобы огонек на посохе начал раскручиваться. Раскрутите огонек так, чтобы он коснулся и активировал все статуи на уступах.
209 Одолей врага! Поменяйте девушек местами: перетащите волшебницу в светлом наряде налево, а в темном - направо. Возьмите огонек: нажмите на него, чтобы тот опустился в посох волшебницы.
210 Открой дверь! Нажимайте на круглые узлы, чтобы поворачивать сегменты линий. Соедините все узлы так, чтобы замкнуть цепи - по подсказкам игры, это нажмет все три переключателя.
211 Добудь осколок таблички! Откройте сумку (инвентарь) и выберите предмет «Обгоревший свиток» - на нем показан порядок пламени вокруг осколка. Потушите магией Илмы все четыре пламени в обратном порядке относительно свитка: верхнее левое, нижнее правое, верхнее правое, нижнее левое.
212 Победи темного жреца Луграна! Нажмите на кости в диске в порядке: кость с числом 3, затем 5, 2, 1 и последней 6. Дождитесь, пока атака развернет диск и ударит по жрецу, а противник ответит - смотрите финал сцены.
213 Открой дверь! Нажимайте на символы, чтобы поворачивать их и соединить отростки всех символов в единую сеть. Продолжайте вращать символы, пока все они не окажутся связаны без разрывов.
214 Зажги свет! Нажмите и удерживайте Понго, чтобы он выдыхал огонь и освещал пространство вокруг. Перемещайте Понго по экрану, подсвечивая огнем разные углы комнаты.
215 Одолей врага! Нажмите действия в нижней панели в правильном порядке: меч, щит, меч, щит, сердце, меч, сердце, меч. Щиты гасят урон врага, сердца полностью восстанавливают здоровье, а мечи наносят удары - после верной последовательности враг будет побежден.
216 Открой дверь! Изучите числа снаружи доски: они показывают, сколько кругляшков должно быть в каждом ряду и столбце. Перетащите панели с кругляшками из нижней части экрана в ячейки доски, начиная с панелей с тремя точками - центральная и правая ячейки среднего ряда.
217 Уклоняйся от атак! Смотрите, какой глаз робота горит и каким цветом: красный глаз означает атаку в ту сторону, где он находится, голубой - в противоположную. Если верхний глаз красный или нижний голубой - атака сверху, нажмите кнопку со стрелкой вниз.
218 Одолей врага! Нажмите на плитки пирамиды в такой последовательности: меч, меч, щит, сердце. Продолжите последовательность: меч, щит, меч, щит, сердце.
219 Двигайся вперед! Перетащите левую кнопку движения вверх на рыцаря, чтобы она заслонила его от падающих кубов. Дождитесь, когда левая кнопка заблокирует падающий куб.
220 Победи темного мага! Подождите, пока маг нападет на Леона, и внимательно следите за экраном: этот маг - лишь иллюзия, настоящий прячется в другом месте. Нажмите на кнопку видео «Плей» в нижнем правом углу экрана (там, где +20 алмазов).
221 Открой дверь! Ударьте кинжалом по заржавевшей цепи на двери, чтобы получить ключ. Опустите кончик ключа в лаву и нагрейте его, пока он не раскалится докрасна.
222 Одолей врага! Дождитесь, пока голем подойдет под слабое место на потолке - не отходите далеко и заманивайте его. Нажмите на стражника, чтобы он выстрелил из лука в слабое место на потолке.
223 Открой дверь! Передвигайте фигуры из блоков, заполняя ими сетку сверху, начиная с нижних рядов. Продолжайте расставлять оставшиеся фигуры, пока не заполнится весь контур ключа.
224 Двигайся вперед! Нажимайте на плитки со стрелками, чтобы поворачивать их и выстроить непрерывный путь от плитки рядом с рыцарем вверх и вправо к выходу. Нажмите кнопку запуска внизу экрана.
225 Одолей врага! Проведите пальцем по дуге, чтобы направить кинжал в щель шлема стражника - в место, где должна быть голова. Дождитесь, пока стражник поднимет щит и закроет голову.
226 Победи темного мага! Нажмите на окно и разбейте его кинжалом Кроу - стекло разлетится, и в комнату будет проникать свет. Нажимайте на того мага, который отбрасывает тень на пол, когда в комнату вспыхивает молния, - он настоящий, остальные призраки.
227 Одолей врага! Дождитесь, когда гриб-враг усыпит дракончика Понго своим дыханием, - над ним появятся буквы «Хр-р-р». Перетащите буквы «Хр-р-р» с Понго на гриба, чтобы усыпить врага.
228 Двигайся вперед! Перетащите каменные блоки так, чтобы призрак оказался зажат и использовался как стена, преграждающая путь. Переместите Понго по полю, опираясь на призрака как на стену, и подведите его к врагу.
229 Двигайся вперед! Выключите звук телефона или выкрутите громкость на ноль, чтобы колокол замолчал. Нажмите кнопку со стрелкой вправо, чтобы Понго без помех пролетел под колоколом и уровень завершился.
230 Двигайся вперед! Нажмите на Понго и проведите его по плитам, толкая выдвинутые плиты, чтобы добраться до стражника у арки и столкнуть его с поля. Продолжайте двигать плиты и Понго по полю, расчищая путь (порядок шагов как на скриншоте с фан-сайта, в подсказках он не расписан).
231 Выберись из опасности! Летите вправо с помощью стрелок - вдалеке виден выход. Сожмите экран двумя пальцами, чтобы уменьшить Понго.
232 Победи темного мага! Нажмите на кнопку меню и откройте карту глав. Перейдите на уровень 224, он находится прямо под текущим.
233 Прорвись сквозь тьму! Проведите путь звездочками, чтобы приманить первый огонек ближе к началу уровня. Перезагрузите уровень и вторую Илму проведите так, чтобы приманить второй огонек чуть дальше по лабиринту.
234 Открой дверь! Нажимайте на плитки пола, чтобы сыграть в звуковую игру на память «найди пару». Запоминайте звуки, начиная проверку плиток с левого верхнего угла и идя по порядку, - так проще удержать пары в памяти.
235 Одолей врага! Нажмите кнопку магии, чтобы появилось зеленое пламя, и перетащите его на дракончика Понго - он станет гигантским. Посадите Леона и Кроу верхом на Понго.
236 Двигайся вперед! Считайте врагов как минус, а камни лечения как плюс - расстановка всегда одинаковая. Коснитесь врага с числом 2, затем врага с числом 10.
237 Открой дверь! Откройте карту и перейдите к демону-ящику в правом нижнем углу. Откройте ящик, использовав медаль демона, - внутри окажется фигурка демона.
238 Двигайся вперед! Нажмите на Илму, чтобы она создала пузырь. Нажмите на Понго, чтобы он поместил пламя внутрь пузыря.
239 Обыщи темноту! Перетащите круг волшебного света по экрану, обыскивая темноту, пока не найдете очертания корней. Найдите глазами «лицо» среди корней, как в подсказке фан-сайта - на корнях за алтарем что-то скрыто.
240 Победи темного жреца Луграна! Нажмите на Кроу, чтобы он метнул кинжал в летящего демона и сбил лампу. Нажмите на Леона, чтобы он подобрал лампу и атаковал Луграна - после атаки на пол упадет книга заклинаний Илмы.
241 Победи темного жреца Луграна! Выйдите в меню и откройте уровень 211 - там волшебница в фиолетовой шляпе заключена в фиолетовую сферу. Выйдите снова в меню, откройте сумку и активируйте предмет «Потерянная память» - вы получите память таблички.
242 Победи Церебрума, темного владыку! Удерживайте палец на Леоне, чтобы создать сферу света, и перетащите ее на Илму - в книге заклинаний появится заклинание восстановления силы света. Создайте Леоном три сферы света и раздайте их персонажам.

Если номер не совпадает

Номера уровней на этом сайте идут так же, как на карте глав в игре: от 1 в прологе до 242 в последней комнате темного замка. Бонусные уровни нумеруются отдельно, от 1 до 22, и стоят на карте рядом с основными уровнями своей главы. Если ответ не подходит к сцене, сначала проверьте задание в плашке над картинкой. Одинаковые задания встречаются много раз: «Двигайся вперед!» повторяется в прологе почти на каждом уровне, а «Одолей врага!» - в каждой главе. Поэтому ищите по номеру и сверяйте картинку сцены на карточке с тем, что видите на экране.

В карточке каждого уровня есть кадр сцены на старте, шаги решения, подсказки самой игры и видео. Если решение не срабатывает, перезапустите уровень кнопкой со стрелкой в левом верхнем углу: часть заданий нельзя довести до конца после неверного хода.

IQ Dungeon 2: прохождение пролога, уровни 1-14
Видео: IQ Dungeon 2: прохождение пролога, уровни 1-14

Как выходили главы

Вторая IQ Dungeon вышла весной 2025 года, а главы добавлялись обновлениями почти год. Поэтому у ранних глав больше роликов и разборов в сети, а по шестой и седьмой главам ответы собраны далеко не везде. На этом сайте у каждой главы одинаковый формат: таблица всех уровней с коротким ответом и отдельная карточка на каждый уровень и бонус. Русский язык появился в игре в версии 1.4.2 весной 2026 года, поэтому названия заданий в ранних роликах звучат по-английски: английское название каждого задания есть в карточке уровня.

Частые вопросы

Сколько уровней в IQ Dungeon 2?

В игре 242 основных уровня и 22 бонусных. Основные уровни разделены на пролог и семь глав, бонусные стоят внутри глав с первой по шестую, в седьмой главе бонусов нет.

Как пройти уровень, если не помогает ни одна подсказка?

Откройте карточку уровня по таблице выше: там решение по шагам, обе подсказки игры по-русски и видео прохождения. Если решения нет в сцене, проверьте карту глав и предметы на ней: несколько уровней проходятся именно там.

Где найти ответы на бонусные уровни?

Все 22 бонуса собраны на странице бонусных уровней и в таблицах глав на этой странице. У каждого бонуса своя карточка с решением.

Нужно ли проходить первую IQ Dungeon перед второй?

Нет. Вторая часть рассказывает отдельную историю с новыми героями, и в нее можно играть сразу. В первой части другие уровни, сезоны и звезды, их ответы к этой игре не подходят.

Почему номер уровня у меня не совпадает с ответом?

Сверьте задание в плашке над сценой с колонкой «Задание» в таблице. Номера на этом сайте идут так же, как на карте глав в игре, от 1 до 242, бонусы нумеруются отдельно.