Прохождение IQ Dungeon 2: все уровни с ответами
Здесь собраны ответы на все уровни IQ Dungeon 2: 242 основных уровня и 22 бонусных, по главам и в том порядке, в каком они открываются на карте. В таблице каждой главы есть задание уровня по-русски, короткое решение и ссылка на карточку с разбором по шагам, подсказками игры и видео.
Чтобы найти свой уровень, посмотрите номер в плашке над сценой или на карте глав. Если номер сбился, ищите по названию задания. Общие приемы игры, жесты и датчики описаны на странице как играть и проходить уровни, а все бонусы отдельно собраны в разделе бонусные уровни IQ Dungeon 2.
| Часть | Уровни | Бонусы |
|---|---|---|
| Пролог «Пещера испытаний» | 1-14 | 1-2 |
| Глава 1 «Кризис в королевстве» | 15-37 | 3-6 |
| Глава 2 «Деревня архимага» | 38-63 | 7-8 |
| Глава 3 «Храм песков» | 64-92 | 9-13 |
| Глава 4 «Лес духов» | 93-125 | 14-16 |
| Глава 5 «Башня метелей» | 126-156 | 17-19 |
| Глава 6 «Дракон небес» | 157-193 | 20-22 |
| Глава 7 «Темный замок» | 194-242 | нет |
Пролог «Пещера испытаний»
Пролог учит языку игры. Леон проходит пещеру испытаний и на первых уровнях узнает главное правило: решение редко лежит в очевидном месте. Большая часть заданий пролога называется «Двигайся вперед!», а путь открывается каждый раз по-новому. Уровни 1-14, в английской версии глава называется Cavern of Trials.
| № | Задание | Как пройти коротко |
|---|---|---|
| 1 | Открой дверь! | Возьмите горящий факел принца Леона. Перетащите факел к четырем чашам по бокам двери и подожгите их в порядке, который указан узором на двери. |
| 2 | Двигайся вперед! | Перетащите красное знамя справа от двери, чтобы перевернуть его - за ним обнаружится кольцо с цепью. Потяните за кольцо, чтобы цепь открыла решетку двери. |
| 3 | Двигайся вперед! | Нажмите на двери, на которые указывает меч статуи рыцаря, когда он направлен в бок. Перетащите в сторону статую рыцаря, чей меч указывает вниз, сдвинув ее основание. |
| 4 | Двигайся вперед! | Проведите пальцем по экрану, чтобы Леон подошел к ящикам. Нажмите на ящик справа от кнопки, чтобы поставить его сверху на другой ящик. |
| 5 | Двигайся вперед! | Наклоните телефон вправо, чтобы камень скатился с выступа и упал вниз. Дождитесь, пока камень упадет на нижнюю площадку и станет платформой. |
| 6 | Двигайся вперед! | Передвиньте надломленный ящик к клетке перед решетчатой дверью. Нажмите на надломленный ящик, чтобы разбить его - внутри спрятан выключатель. |
| 7 | Двигайся вперед! | Нажмите на статую, чтобы рыцарь махнул мечом и указал направление - идите по нему два раза, пока меч не поднимется вверх. Переверните телефон верх ногами - комната перевернется, и вместо верхнего края откроется выход-лестница. |
| 8 | Двигайся вперед! | Удерживайте палец на сливе сверху, из которого льется вода, чтобы перекрыть поток (на экране появится надпись «ДЕРЖИТЕ»). Не отпуская палец, другим пальцем перетащите Леона вправо к арке-выходу. |
| 9 | Двигайся вперед! | Перетащите камень с кучи в руки Леона. Бросьте камень за рыцаря-призрака, чтобы шум отвлек его от входа. |
| 10 | Двигайся вперед! | Разведите два пальца на экране, чтобы уменьшить масштаб и увидеть весь уровень и дополнительные проходы. Двигайте героя по открывшимся платформам через верхние двери, пока он не доберется до выхода на верхней левой двери. |
| 11 | Открой дверь! | Нажмите на левый факел, чтобы получить лампочку. Нажмите на панель с головоломкой возле входа. |
| 12 | Победи рыцаря-призрака! | Дождитесь, когда рыцарь-призрак воткнет свой меч в землю, и вовремя нажмите круглую кнопку внизу, чтобы уклониться от его атаки. Перетащите меч, воткнутый в землю, к принцу Леону, чтобы отдать ему оружие. |
| 13 | Открой сундук! | Нажмите кнопку с луной на крышке сундука. Нажмите кнопку с солнцем. |
| 14 | Выберись! | Подождите, не нажимая ничего, пока шипастая платформа опустится вниз. Когда платформа встанет так, что Леон сможет пройти под ней, нажмите кнопку со стрелкой вправо, чтобы герой пошел дальше. |
| Бонус 1 | Двигайся вперед! | Толкайте ящики, передвигаясь по комнате как в сокобане: ящик сдвигается, когда рыцарь толкает его с противоположной стороны. Освободите проход и спуститесь в левую нижнюю часть комнаты к светящейся плите. |
| Бонус 2 | Открой дверь! | Нажмите на постамент, чтобы открыть головоломку. Передвиньте плитки так, чтобы светлая плитка справа встала рядом с нижним правым блоком, как в разгадке. |
Глава 1 «Кризис в королевстве»
Первая глава начинает историю королевства, к которому подбирается тьма. В ней появляются поединки со счетом ударов, головоломки с символами и первые бонусные уровни с арифметикой. Уровень 36 решается предметом, который берут на карте глав. Уровни 15-37, в английской версии глава называется Crisis in the Kingdom.
| № | Задание | Как пройти коротко |
|---|---|---|
| 15 | Выберись из комнаты! | Прикоснитесь пальцем к лицу королевы и удерживайте, закрывая ей глаза. Не отпуская палец, другим пальцем перетащите принца Леона к двери и выведите его из комнаты. |
| 16 | Двигайся вперед! | Проведите пальцем по экрану влево и вправо, чтобы Леон двигался по залу. Поскольку вперед пройти нельзя, отправьте Леона назад - влево от стартовой позиции. |
| 17 | Выберись из замка! | Нажмите на сумку на боку лошади - из нее выпадает накидка. Перетащите накидку на Леона, чтобы нарядить его простым путником. |
| 18 | Победи в игре! | Нажмите на дощечку с головоломкой на прилавке, чтобы приблизить ее. Перетащите плитки по образцу из первой подсказки: расставьте символы по местам, двигая фиолетовые плитки по сетке (как на скриншоте решения). |
| 19 | Победи в поединке! | Нажмите кнопку атаки с мечом - обычные удары не помогают, противник побеждает героя. Перетащите кнопку атаки в сторону - под ней окажется кнопка с восклицательным знаком. |
| 20 | Победи в игре! | Нажмите на доску с лабиринтом, чтобы приблизить игру. Наклоните телефон, чтобы скатить шарик в черную дырку в лабиринте. |
| 21 | Одолей врага! | Нажмите на ящерицу, чтобы принц Леон атаковал ее мечом. Когда ящерица начнет глубоко набирать воздух, чтобы выдохнуть пламя, прижмите палец к ее пасти и удерживайте, не отпуская. |
| 22 | Двигайся вперед! | Зайдите в дом за принцем Леоном. Найдите окно, через которое можно попасть на второй этаж. |
| 23 | Двигайся вперед! | Нажмите на Леона, чтобы он залез сначала на бочку, а потом на леса. Перетащите бочку на ближнего стражника - он поднимет ее над головой. |
| 24 | Выберись из этой ситуации! | Удерживайте пальцем принца Леона на крыше. Наклоните телефон вправо - враги соскользнут, один зацепится за трубу. |
| 25 | Потуши пожар! | Нажмите на листву деревьев за замком и перетащите несколько крон в одно место над замком, чтобы начала собираться туча. Продолжайте перетаскивать листья, пока туча не станет большой и темной. |
| 26 | Собери войско! | Нажмите на знак вопроса справа от счетчика, чтобы прочитать инструкцию: нужно объединять одинаковых стражников - 1+1, 2+2 и 4+4, максимум 8 солдат в одной клетке. Перетащите стражников одного вида, чтобы соединять равные группы и увеличивать их: из двух - четыре, из четырех - восемь. |
| 27 | Одолей всех врагов! | Учитывайте, что числа на клетках показывают здоровье и силу ударов, а гибель всадника на коне означает проигрыш. Атакуйте отрядом с числом 3 ящера с числом 5 по центральной дорожке - после боя у отряда останется 2. |
| 28 | Одолей всех врагов! | Смотрите на силы отрядов: полководец на коне не должен погибнуть, поэтому в бой с сильными врагами посылайте солдат. Атакуйте врагов солдатами в верном порядке, начиная со слабых противников, чтобы сохранить войска для следующих битв (решений несколько). |
| 29 | Двигайся вперед! | Осмотритесь: конный герой слева, впереди лес и замок, справа трое врагов с копьями. Перетащите деревья на заднем плане влево - лес сдвинется, и перед замком появится свободная дорога. |
| 30 | Двигайся вперед! | Проведите путь рыцаря по клеткам поля, наступая на огненные плитки: коснувшись огня, конь несется вперед, пока не упрется в стену или препятствие. Подбирайте маршрут так, чтобы конь не наскакивал на стражников-ящеров и объезжал их. |
| 31 | Двигайся вперед! | Нажмите на цветок среди растений внизу экрана, чтобы герой его сорвал. Перетащите цветок к голове лошади - лошадь разъярится. |
| 32 | Войди в замок! | Нажмите и удерживайте пальцем Леона - появится надпись «удерживай». Не отпуская палец, переверните телефон - появится подсказка «переверни», и решетка с шипами упадет, открыв дверь. |
| 33 | Одолей врага! | Нажмите на ящера, чтобы рыцарь ударил его первым. Дождитесь ответного удара ящера - после раунда атак у обоих покажутся полоски здоровья. |
| 34 | Открой дверь! | Поставьте два пальца на левую и правую створки двери. Раздвиньте створки пальцами в стороны, как обычную двустворчатую дверь. |
| 35 | Выберись из комнаты! | Проведите пальцем по плиткам, начертив путь героя - наступать дважды на одну плитку нельзя. Начните путь так, чтобы герой подобрал меч в правом нижнем углу. |
| 36 | Выберись из этой ситуации! | Нажмите на Леона - он догадается, как выбраться. Откройте карту и зайдите в инвентарь (сумка в правом верхнем углу). |
| 37 | Скорее беги от щупалец! | Нажимайте на кружки с вариантами, которые увеличивают скорость (положительные числа ускоряют, отрицательные замедляют). Выбирайте варианты в таком порядке: +2, +2, +5, -6, +4, -7. |
| Бонус 3 | Реши арифметическую задачу! | Изучите количество ромбиков в каждой плитке сетки и целевые числа сверху и сбоку. Нажимайте на плитки, чтобы выделить их: выбранные плитки складываются по строкам и столбцам. |
| Бонус 4 | Реши арифметическую задачу! | Изучите сетку: в некоторых плитках есть знак «минус», влияющий на подсчет ромбов. Нажимайте плитки, выбирая те, что нужны для правильного решения примера: сначала выделите верхний ряд нужных плиток, затем левые. |
| Бонус 5 | Найди расположение врагов! | Нажмите на пустые клетки, чтобы ставить в них ящеров-врагов, а на уже занятые - чтобы убрать их. Ориентируйтесь на числа у башен: они показывают, сколько врагов должно быть в сумме по вертикали и горизонтали от каждой башни. |
| Бонус 6 | Победи темного жреца Луграна! | Посмотрите внимательно на панели круга: ваши атаки - синие, атаки врага - красные, есть и минус-панели. Нажимайте на кубики в указанном порядке, чтобы стрелка указателя выбирала нужные панели: сначала кубик с тремя точками, затем второй кубик с тремя точками. |
Глава 2 «Деревня архимага»
В деревне архимага часть уровней решается заклинаниями из книги волшебницы Илмы. Здесь же задания на эликсир, сбор грибов и корня мандрагоры. Уровни 38-63, в английской версии глава называется The Archmage's Village.
| № | Задание | Как пройти коротко |
|---|---|---|
| 38 | Раздели зелье пополам! | Перелейте зелье из пробирки 8 в пробирку 5 - останется 3, в пробирке 5 будет 5. Перелейте зелье из пробирки 5 в пробирку 3 - в пробирке 5 останется 2, пробирка 3 заполнится до 3. |
| 39 | Одолей врага! | Нажмите кнопку с посохом, чтобы вызвать режим заклинания - на экране появится сетка. Нажмите книгу заклинаний волшебницы, чтобы открыть страницу со снежинкой и тремя символами - подсказкой нужной комбинации. |
| 40 | Одолей всех врагов! | Проверьте зоны атаки каждого героя. Перетащите девушку-крестьянку на клетку в правой части поля - ее зона атаки накроет ящеров в верхних рядах. |
| 41 | Раздели зелье на количество 2! | Перелейте зелье из большой пробирки в четырехлитровую - в большой останется 6. Используйте два пальца, чтобы наклонить маленькую пробирку и пролить половину зелья - в ней останется ровно 2. |
| 42 | Одолей врага! | Нажмите на кнопку с волшебной палочкой внизу экрана - появится сетка точек. Начертите пальцем по точкам заклинание, как в книге заклинаний, обращая внимание на то, откуда начинается узор и в каком направлении он рисуется. |
| 43 | Узнай, что упало! | Сделайте шаг вниз с начальной точки, чтобы выйти за пределы видимого уровня. Обойдите лес снаружи и зайдите в него через правый верхний угол. |
| 44 | Найди рецепт эликсира! | Перетащите горящую свечу со стены к темному участку рецепта возле котла - пламя осветит его, и в котле появится рыба. Сотрите пальцем второй темный участок в кружке со ступкой - под ним откроются грибы, и рецепт будет полностью раскрыт. |
| 45 | Одолей врага! | Щипком уменьшите картинку, чтобы отдалить камеру и увидеть всю сцену. Нажмите на дырку в земле, чтобы получить монетку. |
| 46 | Собери грибы! | Нажмите на цветочек слева, возьмите кружок и отдайте его вороне - получите первый гриб. Загляните в колодец и заберите оттуда второй гриб. |
| 47 | Собери корень мандрагоры! | Выключите звук телефона (или убавьте громкость). Нажмите на росток в центре грядки - вырвите вопящую мандрагору из земли. |
| 48 | Приготовь эликсир! | Перетащите стакан с мандрагорой к свече и нагрейте его, затем слейте полученную жидкость в большую колбу. Перетащите грибы с тарелки в ступку и разотрите их пестиком в порошок. |
| 49 | Узнай личность злодея! | Нажмите на хрустальный шар, чтобы появились фигуры магического символа. Перетащите один из квадратов в шар и поверните его двумя пальцами, чтобы он лег в узор символа. |
| 50 | Одолей врага! | Свайпните влево по экрану, чтобы показать второго охранника. Перетащите жителя, торчащего из-под дома справа, к первому охраннику - житель победит его. |
| 51 | Продолжай путь через лес! | Вращайте плитки с дорожками так, чтобы соединить непрерывный путь от входа, минуя клетки с ящерами. Доведите путь до выхода на дальнем верхнем краю, как показано на второй подсказке. |
| 52 | Одолей врага! | Нажмите на деревья на заднем плане, чтобы Леон рубил их и качал уровень: после рубки он получит 3-й уровень. После того как Леон достигнет 3-го уровня, нажмите на него - он победит волка-воина 2-го уровня и получит победу. |
| 53 | Выберись из этой ситуации! | Отдалите экран (сведите пальцы), чтобы увидеть верх скалы, где стоит волшебница, спящую сову и солнце в небе. Нажмите на волшебницу, чтобы она магией уничтожила солнце. |
| 54 | Одолей врага! | Встряхните телефон - листва с кроны дерева осыпется на врага. Нажмите на Илму, чтобы она подожгла упавшую листву заклинанием огня. |
| 55 | Продолжай путь через лес! | Поворачивайте участки дорог, чтобы соединить их в маршрут, не задевающий стражников. Проведите путь так, чтобы Леон и Илма добрались до выхода наверху и встретились у него. |
| 56 | Найди тайную комнату! | Уменьшите масштаб экрана (разведите пальцы), чтобы поток водопада стал тоньше. Прижмите палец к верхней части водопада и закройте им поток воды, удерживая его. |
| 57 | Освети комнату! | Перетащите пламя с кончика посоха Илмы по комнате и зажгите все свечи. Найдите отдельную свечку без подсвечника. |
| 58 | Открой ящик! | Осмотрите ключ: вырезы на его бородке задают нужную высоту книг. Перетащите книги, чтобы выстроить их по высоте в порядке вырезов на ключе: молния, горы, вода, дерево, ветер, огонь. |
| 59 | Открой запертую книгу! | Найдите ключ, спрятанный рядом с книгой - сдвиньте книгу в сторону, чтобы она перестала его закрывать. Перетащите найденный ключ к замочку на правом краю книги. |
| 60 | Призови архимага Гордона! | Нажмите на волшебницу в фиолетовой шляпе, чтобы она начала читать заклинание. Разместите пять фигур (круг, ромб и другие) над символом в центре: двумя пальцами масштабируйте и поворачивайте каждую, чтобы она точно легла на линии символа. |
| 61 | Предупреди Гордона об опасности, угрожающей миру! | Нажмите на Илму, чтобы она создала фиолетовый магический круг. Выйдите в меню уровней - круг появится на карте глав поверх значка 61 уровня. |
| 62 | Соберись в путь! | Перетащите посох со змеей в правый верхний угол чемодана. Перетащите фиолетовую шляпу волшебницы в нижний ряд чемодана. |
| 63 | Покажи теневые фигуры! | Перетащите экран, двигая круг света и наводя его на глаза врагов - в темноте проявляются четыре теневых чудовища. Разведите два пальца щипком, чтобы увеличить круг света. |
| Бонус 7 | Раздели зелье пополам! | Перелейте зелье из первой мензурки во вторую, а из второй в третью, затем из третьей в первую (получится 7, 0, 3). Перелейте зелье из второй мензурки в третью, а из третьей в первую (получится 10, 3, 0). |
| Бонус 8 | Соберись в путь! | Нажмите на стрелки по бокам, чтобы переключаться между двумя чемоданами. Перетащите вещи в первый (маленький) чемодан: шляпу с кольцом, зелье, книжки и остальные предметы, разместив их в сетке без наложений. |
Глава 3 «Храм песков»
Храм песков полон механизмов и ловушек, а глава заканчивается схваткой с песчаным демоном Ифритом. На уровне 90 тайная комната открывается не в самой сцене, а на карте глав. Уровни 64-92, в английской версии глава называется Temple of Sand.
| № | Задание | Как пройти коротко |
|---|---|---|
| 64 | Одолей всех врагов! | Перетащите кинжал из счетчика внизу и бросьте его в саламандру - самую дальнюю врагиню. Заберите кинжал с тела саламандры. |
| 65 | Перепрыгни пропасть! | Перетащите кнопку прыжка из нижней части экрана в пропасть между выступами - она станет платформой. Нажмите на кнопку прыжка, чтобы вор перепрыгнул через пропасть по созданной платформе и оказался на другом краю. |
| 66 | Одолей врага! | Прицельтесь чуть выше гриба, так как фронтальные атаки блокируются его щитом. Бросьте кинжал по дуге в сторону гриба. |
| 67 | Перепрыгни пропасть! | Запомните, какая плита подсвечивается первой - она показывает начало безопасного пути. Нажимайте на платформы, прыгая по ним вверх, и следите, как плиты меняются после каждого прыжка. |
| 68 | Открой сундук! | Нагрейте цепь, поднеся ее к огню одной из чаш, - сталь в месте нагрева покраснеет. Проведите пальцем по герою, чтобы он метнул кинжал в раскаленное место цепи. |
| 69 | Одолей врага! | Нажмите на волшебницу, чтобы она выстрелила магией в кусты у статуи, и получите монетку. Перетащите голема прямо вверх, вытащив его из песка, - он исчезнет, и уровень будет пройден. |
| 70 | Достань средство передвижения! | Перетащите какой-нибудь товар, например котел, на торговца - вам покажут, что денег не хватает: верблюд слишком дорог. Перетащите на торговца сам ковер, на котором лежат товары, - так вы купите средство передвижения и пройдете уровень. |
| 71 | Сбрось погоню! | Нажимайте на появляющиеся по пути бонусы, выбирая те, что ускоряют отряд: сначала два бонуса «+10», затем «x2», который удваивает скорость. Нажмите на бонус «-20»: хоть он и уменьшает число, после «x2» это выгоднее, чем маленький плюс. |
| 72 | Разгадай загадку песчаного демона Ифрита! | Посчитайте количество сторон (углов) у фигур в примерах: треугольник - 3, а результат первого примера (зеленый камень) - 6, откуда следует, что треугольник означает 3. Проверьте на втором примере: восьмиугольник (8) минус треугольник (3) дает ромб (5) - логика сходится. |
| 73 | Войди в храм пустыни! | Проведите по экрану вверх, чтобы подняться к небу над пирамидой. Перетащите солнце так, чтобы оно встало посередине и монумент перед храмом отбрасывал тень прямо от двери. |
| 74 | Открой дверь! | Нажмите на пьедестал перед героями, чтобы открыть головоломку с кошками. Перетащите фигурки кошек на круглые подставки в верхний ряд в том же порядке поз, что у кошек над дверью, - по числу поднятых лап. |
| 75 | Одолей всех врагов! | Нажмите на рыцаря, затем на ящеролюда - рыцарь атакует его. Нажмите на волшебницу, затем на гриб внизу - она атакует гриб. |
| 76 | Двигайся вперед! | Передвигайте сегменты пола, чтобы сложить безопасный путь к двери, минуя люк-ловушку. Перетащите огонь с факела на посох волшебницы, чтобы подготовить заклинание. |
| 77 | Двигайся вперед! | Перетащите огонь из чаши в посох Илмы, чтобы зарядить его. Перетащите юношу к плите на полу перед дверью - появится жук, и на него обрушится огонь посоха. |
| 78 | Двигайся вперед! | Посмотрите, сколько лап поднято у кота над каждой дверью - это задает порядок прохода. Зайдите в дверь, над которой кот показывает 1 лапу. |
| 79 | Спаси Кроу, вора! | Поставьте волшебницу на розовую кнопку слева, чтобы крюк начал ездить вправо-влево. Подхватите Леона крюком и перевезите его на правую сторону. |
| 80 | Одолей всех врагов! | Постоянно ставьте Леона в защиту, чтобы он блокировал удары врагов. Атакуйте волшебницей ящера и уничтожьте его за первые два хода. |
| 81 | Открой сундук! | Не тяните за цепь с ключом - иначе сработает ловушка. Перетащите пьедестал вместе с сундуком вверх, чтобы ключ достал до замочной скважины. |
| 82 | Выберись из этой ситуации! | Разведите два пальца на экране, чтобы отдалить камеру и увидеть всю сцену. Наклоняйте телефон, чтобы Леон раскачивался на веревке как маятник. |
| 83 | Одолей врага! | Перетащите кнопку атаки со скрещенными мечами на Леона - он возьмет ее как щит. Нажмите на кнопку атаки, чтобы Леон атаковал растение и победил его. |
| 84 | Найди выход! | Собирайте ключи и открывайте ими двери, продвигаясь по коридорам лабиринта вверх. Когда счетчик ключей покажет x0, перетащите оставшийся ключ возле надписи «x0», чтобы открылась последняя дверь. |
| 85 | Одолей врага! | Удерживайте кнопку магии, чтобы заряд огня вырос в большой огненный шар. Дождитесь момента, когда растение раскроет пасть и выплюнет орех. |
| 86 | Открой дверь! | Начните с голубых алмазов, как советует подсказка: расставьте их так, чтобы они не касались друг друга. Перетащите в клетки розовые круглые камни, избегая соседства с уже стоящими розовыми и друг с другом. |
| 87 | Перепрыгни пропасть! | Запомните, какие платформы подсвечиваются при перемещении - подсветка показывает безопасный путь. Нажимайте на платформы в правильном порядке, чтобы рыцарь перепрыгивал с одной на другую. |
| 88 | Двигайся вперед! | Нажмите кнопку со стрелкой - Леон побежит вправо и погибнет под шипами, это показывает, что сил бега не хватит. Поверните кнопку внизу экрана двумя пальцами так, чтобы стрелка смотрела влево. |
| 89 | Одолей врага! | Нажмите на Леона, чтобы он ударил скелета и повалил его на землю. Пока скелет лежит, встряхните телефон - кости разлетятся, и враг будет побежден. |
| 90 | Найди тайную комнату! | Осмотрите карту на стене - входа в тайную комнату в этой комнате нет. Выйдите в меню и откройте карту глав. |
| 91 | Открой сундук! | Перетащите огонь с центрального постамента на посох волшебницы, чтобы получить огненное заклинание. Смотрите, куда смотрит кошка на панно, - она указывает, какой факел поджигать следующим. |
| 92 | Победи Ифрита, песчаного демона! | Нажмите на лежащего героя и ударьте его мечом по джину. Перетащите огонек из руки джина к волшебнице - она выстрелит им джину в голову. |
| Бонус 9 | Открой дверь! | Нажмите на игровое поле, чтобы приблизить его и начать решать головоломку с шашками. Прыгайте фигурками через другие фигурки: та, через которую перепрыгнули, снимается с поля (порядок прыжков как на скриншоте фан-сайта, конкретные ходы по нему не расписаны). |
| Бонус 10 | Открой дверь! | Переставляйте статуи кошек по линиям на свободные круглые площадки. Начните с центральной статуи - первым нужно передвинуть именно ее. |
| Бонус 11 | Открой настоящий сундук! | Осмотрите сцену: все три сундука выглядят одинаково, и нужно понять, какой из них настоящий. Переверните телефон вверх ногами - пол и потолок поменяются местами, и мимики выдадут себя. |
| Бонус 12 | Открой дверь! | Перетащите красный самоцвет в правую нижнюю клетку, где нет цепи. Разместите желтые самоцветы так, чтобы одинаковые камни не касались друг друга, начиная с красных, как советует подсказка. |
| Бонус 13 | Открой дверь! | Осмотрите сетку и цепи, закрывающие часть ячеек, - туда камни ставить нельзя. Начните с голубых камней, как советует подсказка: расставьте их так, чтобы одинаковые камни не касались друг друга. |
Глава 4 «Лес духов»
Четвертая глава вышла в обновлении 3 июня 2025 года. Ее финал - бой с Гидрой, подземным ужасом, на уровне 123. Уровни 93-125, в английской версии глава называется Forest of Spirits.
| № | Задание | Как пройти коротко |
|---|---|---|
| 93 | Найди Леона! | Перетащите спящего под деревом тыквоподобного монстра наверх за край экрана, чтобы он исчез. Встряхните телефон, чтобы Леон упал с дерева на землю. |
| 94 | Двигайся вперед! | Уберите верхний левый блок, чтобы открыть начало пути. Уберите средний блок, расчищая проход. |
| 95 | Выберись из этой ситуации! | Встряхните телефон, чтобы лиана, обвитая вокруг дерева, свисала вниз. Перетащите меч Леона к лиане и привяжите его к ней. |
| 96 | Двигайся вперед! | Встряхните телефон, чтобы с деревьев опала листва. Спрячьтесь под опавшей листвой, чтобы дракончики вас не заметили, и прокрадитесь дальше. |
| 97 | Одолей врага! | Сожмите экран двумя пальцами, чтобы отдалить камеру и увидеть союзника - Леона на скале. Атакуйте червя Леоном. |
| 98 | Одолей врага! | Нажмите на Леона, чтобы он атаковал тролля, - тот собьет его с ног, а меч выпадет. Перетащите меч Леона к Кроу. |
| 99 | Одолей всех врагов! | Первым поставьте Леона на поле - по решению с фан-сайта, расстановка начинается с него. Расставьте персонажей по клеткам в соответствии с решением уровня. |
| 100 | Двигайся вперед! | Присмотритесь к тени, отбрасываемой на блоки. Перетащите экран вверх, чтобы посмотреть на небо. |
| 101 | Верни свой рюкзак! | Перетащите кинжал и бросьте его в ворона - он уронит сумку не сразу, но испугается и улетит. Выйдите в меню и откройте карту глав. |
| 102 | Почини карту! | Перетащите фрагменты карты из нижней части экрана в ячейки сетки, подбирая их по стыкам рисунка. Разместите фрагмент с лентой и текстом в правом нижнем углу сетки, как указано в подсказке. |
| 103 | Одолей всех врагов! | Поставьте Леона на клетку со стрелкой внизу поля. Поставьте второго бойца на его клетку. |
| 104 | Одолей всех врагов! | Нажмите на верхнего ястреба в кроне дерева - рыцарь бросит в него кинжал и поразит его. Нажмите на наконечник таблички «Уровень 104» - оттуда выпадет второй кинжал. |
| 105 | Зажги костер! | Перетащите экран, чтобы посмотреть на верхушку дерева. Перетащите луну к тыкве, чтобы она осветила ее, - так обнаружится монстр-тыква. |
| 106 | Одолей всех врагов! | Встряхните телефон, чтобы с деревьев посыпались листья и выгнать первых врагов из укрытий. Сотрите облако слева, чтобы поймать прячущегося там врага (за этим облаком также спрятана монетка). |
| 107 | Добавь дополнительный путь и уклонись от врагов! | Соедините проведением пальца две оранжевые точки по диагонали - от перекрестка верхней средней дороги до дерева на средней дороге справа, чтобы получилась новая диагональная тропинка. Леон и Кроу побегут по новой диагональной тропе вверх, минуя стражников, и выйдут к выходу в правом верхнем углу. |
| 108 | Открой сундук! | Нажмите на дятла на дереве - он отстучит правильный ритм, а метроном и кружки на панели покажут удары и паузы. Запомните ритм, разбив его на блоки по четыре удара, как советует вторая подсказка. |
| 109 | Исследуй подозрительное место! | Нажимайте на пары листьев с одинаковым узором, снимая только верхние, не перекрытые другими листьями, чтобы открыть доступ к остальным. Убирайте листья в таком порядке, чтобы постепенно открывать новые. |
| 110 | Двигайся вперед! | Метните кинжал из стражника во врага (червя на уступе), чтобы тот взорвался. Наклоните телефон, чтобы скатить бомбу с уступа вниз, до того как она взорвется. |
| 111 | Одолей врага! | Перетащите тележку с тыквой на рельсы слева от голема. Наклоните телефон влево, чтобы тележка откатилась назад для разгона. |
| 112 | Найди выход! | Нажимайте на панели с рельсами рядом со свободным местом, чтобы передвигать их и собрать непрерывный путь от тележки до выхода сверху. При необходимости перемещайте даже ту панель, на которой сейчас стоит тележка. |
| 113 | Открой дверь! | Соедините линией розовую точку во втором ряду с розовой точкой в нижнем ряду по диагонали, не пересекая другие линии. Соедините линией голубую точку во втором ряду с голубой точкой в нижнем ряду по диагонали параллельно розовой линии. |
| 114 | Двигайся вперед! | Нажимайте на панели с рельсами, рядом с которыми есть пустая ячейка, чтобы сдвигать их и составить непрерывный путь от вагонетки к выходу. Можно перемещать и панель, на которой сейчас стоит вагонетка с рыцарем. |
| 115 | Двигайся вперед! | Проводите пальцем, чтобы переводить тележку между рельсами. Собирайте по пути более выгодные бонусы: +3, +2-1, -4, +2+2, x2, минуя -9 и другие штрафы. |
| 116 | Выберись из этой ситуации! | Отодвиньте вагонетку на заднем плане в том месте, где стрелка, - за ней обнаружится бомба. Перетащите бомбу к Кроу. |
| 117 | Выберись! | Перетащите бочку викингу наверх - в бочке виноградный сок, любимый напиток гномов. Дождитесь, пока викинг выпьет, уснет и начнет храпеть. |
| 118 | Поймай гнома! | Нажимайте на пустые клетки, чтобы ставить на них валуны. Перекрывайте камнями все пути отхода, постепенно окружая гнома. |
| 119 | Построй лестницу! | Перетащите фигуры из блоков снизу в пунктирную зону слева от стены, выкладывая ступени лестницы. Возьмите фигуру с трещиной и перетащите ее к рыцарю с молотом - он разобьет ее, укоротив до нужного размера. |
| 120 | Двигайся вперед! | Перетащите викинга с молотом повыше вверх, к краю колодца. Отпустите его, чтобы он с размаху ударил молотом по трещине в полу. |
| 121 | Открой дверь! | Нажмите на статую вождя, чтобы увидеть нужный ритм - метроном покажет, в какие удары звучат акценты. Запомните ритм из шестнадцати долей, где 0 - удар, а x - пропуск удара: удар-пауза-удар-удар, и так по блокам из четырех долей. |
| 122 | Модифицируй вагонетку! | Перетащите наковальню в огонь печи и раскалите ее. Перетащите молот к наковальне и выковайте из нее наконечник. |
| 123 | Победи Гидру, подземный ужас! | Перетащите сегменты путей и крестовины, чтобы проложить рельсы к первой голове дракона справа. Запустите вагонетку по пути. |
| 124 | Заплати за сокровище! | Найдите на экране алмаз в правом верхнем углу сцены. Перетащите алмаз викингу в качестве платы за сокровище. |
| 125 | Открой дверь на волю! | Откройте карту уровней через меню. Нажмите на значок настроек в левом нижнем углу карты - там спрятана запасная шестеренка. |
| Бонус 14 | Одолей всех врагов! | Перетащите Леона на верхнюю центральную клетку поля. Перетащите вторую фигурку героя на клетку в нижней части поля, как на решении фан-сайта. |
| Бонус 15 | Построй лестницу! | Перетащите фигуры из блоков снизу вверх в пунктирную нишу, складывая из них ступенчатую лестницу, как показано в решении. Поставьте на место фигуру с трещинами - треснувшие блоки не выбрасывайте, они еще пригодятся. |
| Бонус 16 | Построй лестницу! | Перетащите фигуры из блоков в пунктирный контур лестницы, начиная с верхних ступеней у правой стены. Используйте длинный горизонтальный блок целиком, не разламывая его. |
Глава 5 «Башня метелей»
Башня метелей вышла 24 июня 2025 года вместе со скрытыми медалями. Глава заканчивается битвой с Ехидной, ведьмой метелей, на уровне 155. Уровни 126-156, в английской версии глава называется Blizzard Tower.
| № | Задание | Как пройти коротко |
|---|---|---|
| 126 | Зажги костер! | Перетащите посох к Илме, затем нажмите на нее. Начертите пальцем заклинание - фигуру из двух наложенных треугольников (шестилучевую звезду), как на подсказке (решений может быть несколько). |
| 127 | Создай маяк с помощью магии! | Нажмите на Илму, чтобы вызвать схему заклинания. Проведите пальцем по линиям между узлами, начертив заклинание - например, сначала правую и нижнюю стороны ромба, затем верхнюю часть и диагонали, как показано на кадрах. |
| 128 | Одолей врага! | Разведите пальцами экран (сделайте щипок), чтобы уменьшить картинку и увидеть облако в небе. Сотрите облако пальцем, чтобы выглянуло солнце. |
| 129 | Двигайся вперед! | Прокатите снежные шары по сетке так, чтобы они закрыли все ямы-дыры, соблюдая порядок, при котором шары не блокируют друг друга. Используйте персонажей, чтобы двигать шары в нужные клетки и заполнить все дыры. |
| 130 | Скатись с горы! | Наклоняйте телефон влево и вправо, чтобы санки набирали скорость и объезжали препятствия. Собирайте нужные бонусы в кольцах по пути вниз: сначала «+30» и «+20», затем «x2» и «+10», чтобы счет героя рос. |
| 131 | Двигайся вперед! | Толкайте ледяные глыбы по клеткам в правильном порядке и направлениях, чтобы заполнить ими все темные ямы на поле. Передвигайте героев по освободившимся клеткам, пробираясь между деревьями. |
| 132 | Найди Кроу! | Осмотритесь: на снегу только замерзший Кроу и цепочка следов, а неба не видно. Наклоните верхнюю часть телефона от себя, чтобы поднять взгляд к небу. |
| 133 | Отрази атаки! | Нажимайте кнопку с мечом в нужный момент, чтобы отбить первые атаки ведьмы огненными снарядами. Оттяните (уменьшите) экран жестом сведения пальцев, чтобы увидеть ведьму, атакующую с-за экрана. |
| 134 | Взберись на утес! | Встряхните телефон - с веток дерева упадет снег и образует сугроб-опору внизу. Запрыгните по веткам дерева наверх, используя упавший снег как опору для прыжка. |
| 135 | Покажи Илме, что ты - Леон! | Заберите монетку в левом нижнем углу комнаты. Откройте карту и зайдите в предметы в сумке. |
| 136 | Добудь снежный цветок! | Проведите пальцем по снегу на земле, чтобы скатать снежный шар. Раскатайте шар достаточно большим, чтобы использовать его как опору. |
| 137 | Выберись! | Прыгайте по блокам наверх, выталкивая одиночные блоки в нужные стороны. Дойдя до верхней части, сдвиньте саму стену комнаты в сторону, как обычный блок. |
| 138 | Одолей врага! | Перетащите экран, чтобы осмотреться и увидеть все платформы и сосульки. Запрыгните на голову змее, чтобы добраться до платформы в правом верхнем углу. |
| 139 | Приготовь зелье! | Откройте книгу заклинаний и посмотрите рецепт зелья. Разбейте яйцо о большой камень слева от входа и положите его в тарелку. |
| 140 | Перепрыгни пропасть! | Перетащите облако на солнце, чтобы пошел снег. Подождите, пока снег накопится на мосту через трещину. |
| 141 | Скатись с горы! | Наклоняйте телефон влево и вправо, чтобы управлять санями и собирать нужные кольца, не давая скорости упасть до нуля. Следите, чтобы скорость не достигла 100 - иначе санки разобьются. |
| 142 | Попади в башню бурана! | Нажмите на дверь башни, чтобы открыть головоломку с мозаикой. Перетащите треугольные фигуры в пустые ячейки ромба на двери, начиная с верхней части. |
| 143 | Двигайся вперед! | Перетащите синее пламя со свечи на привидение, чтобы заморозить его, и используйте замороженное привидение как ступеньку, поднявшись на него. Заморозьте так же второе привидение и поднимитесь еще выше. |
| 144 | Двигайся вперед! | Нажмите на свечу с синим огоньком, чтобы заморозить привидение и превратить его в ледяную платформу. Поднимитесь по замороженным привидениям как по ступенькам: заморозьте первое привидение и встаньте на него. |
| 145 | Двигайся вперед! | Нажмите на голубую свечу, чтобы волшебница заморозила призрака, и запрыгните на него как на платформу. Нажмите на огонек свечи, чтобы волшебница применила огненное заклинание и обрушила большую сосульку с потолка - она воткнется в пол острием вниз. |
| 146 | Открой дверь! | Нажмите на пьедестал с сеткой, чтобы открыть головоломку. Выбирайте квадраты так, чтобы количество светящихся квадратов в каждом столбце и строке совпадало с числами сверху и сбоку. |
| 147 | Составь слово «правда» на языке королевства! | Откройте карту и в настройках смените язык игры на «язык королевства». Вернитесь на уровень и посмотрите на заголовок задания - там слово «правда», написанное символами языка королевства. |
| 148 | Одолей всех врагов! | Свайпните Леона вправо, чтобы он столкнулся с Илмой, - герои сдвинутся по льду. Скользите героями по льду так, чтобы они врезались в монстров и вытолкнули их за край площадки, не упав при этом самим. |
| 149 | Одолей всех врагов! | Проведите пальцем от пламени факела к посоху Илмы, чтобы зарядить посох огненным шаром. Нажмите на посох и направьте огненный шар в сосульку над йети - сосулька упадет и раздавит монстра. |
| 150 | Одолей всех врагов! | Проведите пальцем по героям, чтобы они скользили по льду и выталкивали йети за край поля. Свайпайте Леоном так, чтобы он сдвигал врагов в сторону сундуков и дыры. |
| 151 | Открой дверь! | Перетащите Леона на левую кнопку с изображением человека. Перетащите Илму на правую кнопку с изображением женщины. |
| 152 | Открой сундук! | Нажмите на сундук - над ним вспыхнет снежинка из узоров. Запомните, какие три фигуры составляют снежинку. |
| 153 | Открой сундук! | Изучите числа по верхнему и боковому краям сетки - они показывают, сколько светящихся клеток должно быть в каждом столбце и строке. Нажимайте на клетки, чтобы заполнить их и осветить: сначала правый верхний угол, затем левый нижний блок (как на подсказках с ромбиками по краям). |
| 154 | Уклонись от атак! | Следите за движениями рук противника: он замахивается перед броском кинжала. Когда его правая рука поднята - кинжал полетит сверху, нажмите кнопку со стрелкой вверх, чтобы уклониться. |
| 155 | Победи Ехидну, ведьму метели! | Откройте рюкзак и посмотрите магическую книгу - в ней показана нужная форма атаки. Начертите пальцем по точкам атаку в форме буквы «U» возле Ехидны - за нее дают монетку. |
| 156 | Проложи путь в небесный мир! | Нажмите и удерживайте солнце в небе пальцем. Не отпуская палец, поверните небо так, чтобы солнце и луна выстроились в звездную ночь. |
| Бонус 17 | Перепрыгни по каждому цветку и кувшинке! | Начертите пальцем путь по кувшинкам и цветкам так, чтобы каждое попадание на цветок заставляло лягушку перепрыгивать через клетку, посетив все площадки. Первым прыжком направьте лягушку вправо, как советует подсказка. |
| Бонус 18 | Перепрыгни по каждому цветку и кувшинке! | Нажмите на кувшинку справа от лягушки, а затем еще раз правее - сначала пройдите два раза вправо, как говорит подсказка. Прыгайте по кувшинкам и цветкам: наступив на цветок, лягушка перепрыгивает через клетку, поэтому планируйте маршрут так, чтобы побывать на каждом цветке и каждой кувшинке. |
| Бонус 19 | Одолей всех врагов! | Ведите девушку по клеткам, используя цветы как прыжки через клетку: сначала сделайте два шага вправо. Продолжайте переставлять героиню так, чтобы прыжки с цветка на цветок позволяли перепрыгивать йети и уничтожать их по одному. |
Глава 6 «Дракон небес»
Шестая глава вышла в обновлении 25 сентября 2025 года. В ней отряд добирается до темного замка, а среди врагов главы - демон тления Вельзевул. Уровни 157-193, в английской версии глава называется Dragon of the Skies.
| № | Задание | Как пройти коротко |
|---|---|---|
| 157 | Открой дверь! | Перетащите облако к двери и вытрите им грязь, как тряпкой - на двери появится порядок зажигания. Перетащите Понго к четырем светильникам вокруг двери и зажгите их в показанном на двери порядке. |
| 158 | Лети на верхний этаж! | Нажимайте на экран, чтобы Понго поднимался вверх - каждое нажатие тратит одно сердечко, поэтому не торопитесь и держите ровный ритм. Собирайте по пути бонусные облака: зеленое облако увеличивает высоту каждого подъема. |
| 159 | Открой дверь! | Нажмите на табличку над дверью и запомните последовательность ударов по кружкам. Нажимайте на левый и правый барабаны внизу экрана, повторяя показанный ритм по памяти. |
| 160 | Одолей всех врагов! | Перетащите Понго, чтобы он ударил по сундуку и отбросил его. Направьте траекторию полета сундука так, чтобы он задел всех летающих врагов разом (подходящих решений несколько). |
| 161 | Переберись на другую сторону! | Перетащите пальцем облака под ногами героев, отщипывая от них маленькие кусочки. Соедините три маленьких кусочка в одно большое облако. |
| 162 | Открой ворота! | Перетащите костяшки с символами из нижней части экрана на клетки сетки, собирая узор как на скриншоте. Соединяйте половинки символов - солнце с солнцем, луну с луной, звезду со звездой - заполняя сетку целиком. |
| 163 | Открой ворота! | Нажмите на ворота, чтобы приблизить решетку из плиток. Поворачивайте плитки с линиями так, чтобы соединить их в непрерывную дорожку от линии сверху до точки подключения внизу. |
| 164 | Открой ворота! | Поверните телефон так, чтобы фон изменился на ночное небо со звездами. Начертите пальцем путь по звездам от фонаря на шпиле, чтобы соединить созвездие и получить монетку. |
| 165 | Спаси дракона Понго! | Перетащите героев с нижней панели на клетки арены и расставьте их так, чтобы перекрыть атаки всех монстров. Поставьте Леона прямо под Понго, как советует подсказка. |
| 166 | Развей фиолетовые тучи! | Нажимайте на тучи со стрелками, чтобы убрать их одну за другой. Убирайте тучи аккуратно, выбирая безопасные ходы, чтобы не застрять, - стрелки указывают, куда исчезнет каждая туча. |
| 167 | Открой пасть Барона! | Нажмите на Илму, чтобы она призвала магический круг. Перетащите круг по телу дракона и найдите болевую точку. |
| 168 | Одолей всех врагов! | Нажмите и удерживайте орган на потолке, выделяющий дым, чтобы он надулся и выпустил ядовитый газ. Перетащите Леона на спину Понго и отлетите на драконе в верхний угол - туда, куда не достанет газ. |
| 169 | Переберись на другую сторону! | Нажимайте на камни и попробуйте перейти их по очереди - каждый шаг Леона меняет узор камней, и путь все равно не складывается. Перетащите Понго к Леону, чтобы дракончик подхватил его на спину. |
| 170 | Одолей всех врагов! | Нажимайте на героев по очереди, задавая порядок атак: стоящий впереди герой бьет, а задний восстанавливает 1 очко здоровья. Атакуйте в таком порядке: Понго, Леон, Леон, затем четыре атаки Понго, потом два раза Леон и еще две атаки Понго. |
| 171 | Одолей всех врагов! | Атакуйте желеобразных чудовищ мечом Леона, а летающих мух - огнем Понго. Нажимайте кнопку смены персонажей (стрелки), когда для следующего врага нужен другой герой. |
| 172 | Одолей всех врагов! | Составьте очередь атак так, чтобы герои били по очереди: сначала Понго, затем Леон, потом Понго два раза. Продолжите серию: Леон бьет три раза подряд, затем Понго - два раза. |
| 173 | Утоли боль барона! | Перетащите звезды созвездия в отмеченные кружки, чтобы получился правильный рисунок, как на фоне дракона. Нажмите на Илму, чтобы она произнесла лечащее заклинание и боли барона утихла. |
| 174 | Двигайся вперед! | Выбирайте путь, который дает Понго больше здоровья: собирайте бонусы в порядке ×2, +5+5, +10, +1×2. Если врезались в стену - не беда, это дает немного времени подумать. |
| 175 | Двигайся вперед! | Нажимайте на экран, чтобы Понго поднимался вверх: каждое нажатие тратит одно сердце, так что не торопитесь и держите ровный ритм. Собирайте по пути сердечки-бонусы, чтобы пополнять запас жизней. |
| 176 | Одолей всех врагов! | Встряхните телефон, чтобы с грибов над врагами осыпалась пыльца (на экране появится надпись «SHAKE!»). Перетащите Понго на врагов, чтобы он выдохнул пламя - пыльца усилит огонь, и все враги сгорят. |
| 177 | Выберись из этой ситуации! | Прижмите пальцем первое отверстие, из которого льется пищеварительная жидкость. Удерживайте пальцем второе отверстие, не отпуская первый. |
| 178 | Двигайся вперед! | Начертите пальцем путь от рыцаря влево и вверх, обходя врагов. Останавливайте рисование линии на опасных участках, чтобы рыцарь замер и подстроился под движение врагов. |
| 179 | Одолей всех врагов! | Атакуйте гриб первого уровня - Леон станет третьего уровня. Перетащите табличку уровня Леона (LV2) и поменяйте ее местами с табличкой гриба пятого уровня. |
| 180 | Спаси Понго! | Перетащите вершины графа, меняя их расположение на экране. Следите за цветом линий: белые не пересекаются, красные - пересекаются. |
| 181 | Успокой дракона! | Нажмите на Илму, чтобы она создала магическое кольцо. Перетащите кольцо на лоб дракона и найдите точку давления, от которой у него загорается глаз. |
| 182 | Одолей всех врагов! | Нажмите на гриба, чтобы рыцарь бросил кинжалы, - их не хватит, а на табличке останется «x0». Перетащите знак бесконечности над дверью на счетчик оставшихся кинжалов. |
| 183 | Поднимись по лестнице! | Метните кинжал в желтый кружок, на который указывает цель. Очистите кружки от паутины в следующем порядке: желтый, желтый, синий, красный, зеленый. |
| 184 | Поднимись по лестнице! | Бросайте кинжалы в любые три синих кружка в нижних рядах. Бросьте кинжал в бомбочку - она уничтожит паутину по обеим сторонам от себя. |
| 185 | Одолей врага! | Поверните телефон, чтобы паук повернулся ребром и стал плоским, а нить, на которой он висит, оказалась на одной линии с рыцарем. Нажмите на рыцаря, чтобы он метнул кинжал и перерезал нить. |
| 186 | Вонзи кинжал в лоб барона! | Нажимайте кнопку прыжка в нужный момент, чтобы герой прыгал с облака на облако вниз. В одном месте прыгните ловко, когда облако окажется точно под героем, чтобы спуститься вниз. |
| 187 | Распутай нити! | Перетащите подвижные узлы схемы, стараясь развести пересекающиеся линии; помните, что два узла закреплены и их сдвинуть нельзя. Продолжайте менять позиции узлов, пока ни одна линия не пересекает другую - решений много, подойдет любое. |
| 188 | Перепрыгни пропасть! | Нажмите на дракончика, чтобы сесть на него верхом. Выйдите в меню и откройте карту глав. |
| 189 | Включи свет! | Откройте карту и зайдите в свои предметы. Нажмите на драконий камень в списке предметов. |
| 190 | Победи Вельзевула, демона разложения! | Дождитесь, пока демон-насекомое схватит Леона и прикрепит его к стене. Перетащите дракончика Понго, чтобы спустить Леона по стене чуть ниже. |
| 191 | Выберись! | Нажимайте на бонусы в порядке «+10», «x2», «+5», «+20», «x2», чтобы Понго набрал скорость и не был поглощен газом. Уклоняйтесь от препятствий и доберитесь до конца пещеры, выбравшись через пасть монстра. |
| 192 | Зажги небесный маяк! | Откройте сумку с предметами (иконка в правом нижнем углу). Выберите в предметах дрова и поместите их в чашу маяка. |
| 193 | Лети к темному замку! | Проведите пальцем, чтобы вести дракончика вниз сквозь тучи. Спускайтесь ниже, пока под облаками не появятся очертания темного замка на скале. |
| Бонус 20 | Открой ворота! | Изучите сетку и найдите клетки, где соседние символы уже заданы, - начинайте с костяшек, у которых есть только одно возможное место. Разместите первые костяшки у входа лабиринта так, чтобы соседние символы совпадали (луна к луне, солнце к солнцу). |
| Бонус 21 | Открой ворота! | Нажимайте на плитки с одинаковыми символами, чтобы убрать пары. Сначала уберите пару облаков. |
| Бонус 22 | Утоли боль барона! | Передвиньте желтые фишки-звездочки на позиции 1 и 2, чтобы развести линии без пересечений. После перестановки желтой фишки на позицию 1 уберите мешающие фиолетовые фишки с позиций 2 и 3, перетащив их в стороны. |
Глава 7 «Темный замок»
Финальная глава вышла 3 февраля 2026 года и стала самой длинной в игре. В темном замке отряд снова встречает темного жреца Луграна, сражается с темными магами и в конце побеждает Церебрума. Уровни 194-242, в английской версии глава называется Dark Castle.
| № | Задание | Как пройти коротко |
|---|---|---|
| 194 | Войди в замок! | Нажмите на Понго - он взлетит и осмотрит местность сверху и что-то найдет. Выйдите на карту глав. |
| 195 | Переберись на другую сторону! | Нажмите на переключатель, чтобы повернуть мост, и переправьте Леона и связанного Кроу на другую сторону. Верните Кроу обратно вниз по мосту. |
| 196 | Приведи всех к цели! | Начертите длинный извилистый путь от рыцаря к клетке с флагом в левом верхнем углу - рыцарь прибудет к цели первым. Начертите второй путь для дракончика так, чтобы он направился к механизму справа, задержавшись на нем, пока тот убирает шипы с верхней площадки. |
| 197 | Одолей всех врагов! | Нажмите на Илму и поставьте ее на клетку справа внизу поля рядом с шипами. Нажмите на Понго и поставьте его на клетку слева от Илмы. |
| 198 | Одолей врага! | Нажмите на дракончика, чтобы он поджег факел под потолком своей огненной атакой. Перетащите героя на дракончика - герой сядет верхом, они подлетят к факелу. |
| 199 | Открой дверь! | Нажмите на панель под дверью, чтобы открыть головоломку. Перетащите фигуры в решетку, расставив их как на решении, чтобы заполнить все клетки без промежутков. |
| 200 | Одолей всех врагов! | Перетащите Кроу на подходящую клетку поля. Перетащите Леона на клетку между оставшимися грибами. |
| 201 | Одолей врага! | Перетащите плашку с названием задания «Одолей врага!» вниз, на Леона. Номер уровня «201» перейдет к Леону: он станет сильнее орка 200-го уровня и победит его одним ударом. |
| 202 | Спаси Илму и Понго! | Нажмите на кучку камней и возьмите камень для Леона. Атакуйте щупальца с пленниками двумя персонажами - Леоном со стражником. |
| 203 | Одолей всех врагов! | Нажмите на Илму, чтобы она атаковала огнем ближайшего монстра и продвинулась вперед. Нажмите на остальных героев по очереди, чтобы каждый продвинулся по клеткам и атаковал стоящих рядом монстров, разбивая также каменные глыбы на пути. |
| 204 | Открой дверь! | Наклоните телефон к себе, чтобы дверь открылась. Войдите в открывшийся проход - победа. |
| 205 | Двигайся вперед! | Перетащите две кнопки со стрелками вверх к сцене и составьте их рядом, чтобы они образовали стену. Стена перекроет стражникам линию обзора, и герои смогут незаметно пройти дальше. |
| 206 | Открой дверь! | Переставьте персонажей по плитам: снимите стражника с левой плиты и расставьте героев на плитах так, чтобы статуя гаргульи опустилась на левую плиту. Когда расстановка верна, плиты загораются, гаргулья занимает левую плиту, а на средней оказывается Илма - дверь наверху открывается. |
| 207 | Двигайся вперед! | Вращайте весь уровень, чтобы платформы с Илмой перемещались под действием гравитации по соединениям между узлами. Сначала покрутите уровень так, чтобы Илма докатилась до посоха, и заберите его. |
| 208 | Двигайся вперед! | Удерживайте палец на экране, чтобы огонек на посохе начал раскручиваться. Раскрутите огонек так, чтобы он коснулся и активировал все статуи на уступах. |
| 209 | Одолей врага! | Поменяйте девушек местами: перетащите волшебницу в светлом наряде налево, а в темном - направо. Возьмите огонек: нажмите на него, чтобы тот опустился в посох волшебницы. |
| 210 | Открой дверь! | Нажимайте на круглые узлы, чтобы поворачивать сегменты линий. Соедините все узлы так, чтобы замкнуть цепи - по подсказкам игры, это нажмет все три переключателя. |
| 211 | Добудь осколок таблички! | Откройте сумку (инвентарь) и выберите предмет «Обгоревший свиток» - на нем показан порядок пламени вокруг осколка. Потушите магией Илмы все четыре пламени в обратном порядке относительно свитка: верхнее левое, нижнее правое, верхнее правое, нижнее левое. |
| 212 | Победи темного жреца Луграна! | Нажмите на кости в диске в порядке: кость с числом 3, затем 5, 2, 1 и последней 6. Дождитесь, пока атака развернет диск и ударит по жрецу, а противник ответит - смотрите финал сцены. |
| 213 | Открой дверь! | Нажимайте на символы, чтобы поворачивать их и соединить отростки всех символов в единую сеть. Продолжайте вращать символы, пока все они не окажутся связаны без разрывов. |
| 214 | Зажги свет! | Нажмите и удерживайте Понго, чтобы он выдыхал огонь и освещал пространство вокруг. Перемещайте Понго по экрану, подсвечивая огнем разные углы комнаты. |
| 215 | Одолей врага! | Нажмите действия в нижней панели в правильном порядке: меч, щит, меч, щит, сердце, меч, сердце, меч. Щиты гасят урон врага, сердца полностью восстанавливают здоровье, а мечи наносят удары - после верной последовательности враг будет побежден. |
| 216 | Открой дверь! | Изучите числа снаружи доски: они показывают, сколько кругляшков должно быть в каждом ряду и столбце. Перетащите панели с кругляшками из нижней части экрана в ячейки доски, начиная с панелей с тремя точками - центральная и правая ячейки среднего ряда. |
| 217 | Уклоняйся от атак! | Смотрите, какой глаз робота горит и каким цветом: красный глаз означает атаку в ту сторону, где он находится, голубой - в противоположную. Если верхний глаз красный или нижний голубой - атака сверху, нажмите кнопку со стрелкой вниз. |
| 218 | Одолей врага! | Нажмите на плитки пирамиды в такой последовательности: меч, меч, щит, сердце. Продолжите последовательность: меч, щит, меч, щит, сердце. |
| 219 | Двигайся вперед! | Перетащите левую кнопку движения вверх на рыцаря, чтобы она заслонила его от падающих кубов. Дождитесь, когда левая кнопка заблокирует падающий куб. |
| 220 | Победи темного мага! | Подождите, пока маг нападет на Леона, и внимательно следите за экраном: этот маг - лишь иллюзия, настоящий прячется в другом месте. Нажмите на кнопку видео «Плей» в нижнем правом углу экрана (там, где +20 алмазов). |
| 221 | Открой дверь! | Ударьте кинжалом по заржавевшей цепи на двери, чтобы получить ключ. Опустите кончик ключа в лаву и нагрейте его, пока он не раскалится докрасна. |
| 222 | Одолей врага! | Дождитесь, пока голем подойдет под слабое место на потолке - не отходите далеко и заманивайте его. Нажмите на стражника, чтобы он выстрелил из лука в слабое место на потолке. |
| 223 | Открой дверь! | Передвигайте фигуры из блоков, заполняя ими сетку сверху, начиная с нижних рядов. Продолжайте расставлять оставшиеся фигуры, пока не заполнится весь контур ключа. |
| 224 | Двигайся вперед! | Нажимайте на плитки со стрелками, чтобы поворачивать их и выстроить непрерывный путь от плитки рядом с рыцарем вверх и вправо к выходу. Нажмите кнопку запуска внизу экрана. |
| 225 | Одолей врага! | Проведите пальцем по дуге, чтобы направить кинжал в щель шлема стражника - в место, где должна быть голова. Дождитесь, пока стражник поднимет щит и закроет голову. |
| 226 | Победи темного мага! | Нажмите на окно и разбейте его кинжалом Кроу - стекло разлетится, и в комнату будет проникать свет. Нажимайте на того мага, который отбрасывает тень на пол, когда в комнату вспыхивает молния, - он настоящий, остальные призраки. |
| 227 | Одолей врага! | Дождитесь, когда гриб-враг усыпит дракончика Понго своим дыханием, - над ним появятся буквы «Хр-р-р». Перетащите буквы «Хр-р-р» с Понго на гриба, чтобы усыпить врага. |
| 228 | Двигайся вперед! | Перетащите каменные блоки так, чтобы призрак оказался зажат и использовался как стена, преграждающая путь. Переместите Понго по полю, опираясь на призрака как на стену, и подведите его к врагу. |
| 229 | Двигайся вперед! | Выключите звук телефона или выкрутите громкость на ноль, чтобы колокол замолчал. Нажмите кнопку со стрелкой вправо, чтобы Понго без помех пролетел под колоколом и уровень завершился. |
| 230 | Двигайся вперед! | Нажмите на Понго и проведите его по плитам, толкая выдвинутые плиты, чтобы добраться до стражника у арки и столкнуть его с поля. Продолжайте двигать плиты и Понго по полю, расчищая путь (порядок шагов как на скриншоте с фан-сайта, в подсказках он не расписан). |
| 231 | Выберись из опасности! | Летите вправо с помощью стрелок - вдалеке виден выход. Сожмите экран двумя пальцами, чтобы уменьшить Понго. |
| 232 | Победи темного мага! | Нажмите на кнопку меню и откройте карту глав. Перейдите на уровень 224, он находится прямо под текущим. |
| 233 | Прорвись сквозь тьму! | Проведите путь звездочками, чтобы приманить первый огонек ближе к началу уровня. Перезагрузите уровень и вторую Илму проведите так, чтобы приманить второй огонек чуть дальше по лабиринту. |
| 234 | Открой дверь! | Нажимайте на плитки пола, чтобы сыграть в звуковую игру на память «найди пару». Запоминайте звуки, начиная проверку плиток с левого верхнего угла и идя по порядку, - так проще удержать пары в памяти. |
| 235 | Одолей врага! | Нажмите кнопку магии, чтобы появилось зеленое пламя, и перетащите его на дракончика Понго - он станет гигантским. Посадите Леона и Кроу верхом на Понго. |
| 236 | Двигайся вперед! | Считайте врагов как минус, а камни лечения как плюс - расстановка всегда одинаковая. Коснитесь врага с числом 2, затем врага с числом 10. |
| 237 | Открой дверь! | Откройте карту и перейдите к демону-ящику в правом нижнем углу. Откройте ящик, использовав медаль демона, - внутри окажется фигурка демона. |
| 238 | Двигайся вперед! | Нажмите на Илму, чтобы она создала пузырь. Нажмите на Понго, чтобы он поместил пламя внутрь пузыря. |
| 239 | Обыщи темноту! | Перетащите круг волшебного света по экрану, обыскивая темноту, пока не найдете очертания корней. Найдите глазами «лицо» среди корней, как в подсказке фан-сайта - на корнях за алтарем что-то скрыто. |
| 240 | Победи темного жреца Луграна! | Нажмите на Кроу, чтобы он метнул кинжал в летящего демона и сбил лампу. Нажмите на Леона, чтобы он подобрал лампу и атаковал Луграна - после атаки на пол упадет книга заклинаний Илмы. |
| 241 | Победи темного жреца Луграна! | Выйдите в меню и откройте уровень 211 - там волшебница в фиолетовой шляпе заключена в фиолетовую сферу. Выйдите снова в меню, откройте сумку и активируйте предмет «Потерянная память» - вы получите память таблички. |
| 242 | Победи Церебрума, темного владыку! | Удерживайте палец на Леоне, чтобы создать сферу света, и перетащите ее на Илму - в книге заклинаний появится заклинание восстановления силы света. Создайте Леоном три сферы света и раздайте их персонажам. |
Если номер не совпадает
Номера уровней на этом сайте идут так же, как на карте глав в игре: от 1 в прологе до 242 в последней комнате темного замка. Бонусные уровни нумеруются отдельно, от 1 до 22, и стоят на карте рядом с основными уровнями своей главы. Если ответ не подходит к сцене, сначала проверьте задание в плашке над картинкой. Одинаковые задания встречаются много раз: «Двигайся вперед!» повторяется в прологе почти на каждом уровне, а «Одолей врага!» - в каждой главе. Поэтому ищите по номеру и сверяйте картинку сцены на карточке с тем, что видите на экране.
В карточке каждого уровня есть кадр сцены на старте, шаги решения, подсказки самой игры и видео. Если решение не срабатывает, перезапустите уровень кнопкой со стрелкой в левом верхнем углу: часть заданий нельзя довести до конца после неверного хода.
Как выходили главы
Вторая IQ Dungeon вышла весной 2025 года, а главы добавлялись обновлениями почти год. Поэтому у ранних глав больше роликов и разборов в сети, а по шестой и седьмой главам ответы собраны далеко не везде. На этом сайте у каждой главы одинаковый формат: таблица всех уровней с коротким ответом и отдельная карточка на каждый уровень и бонус. Русский язык появился в игре в версии 1.4.2 весной 2026 года, поэтому названия заданий в ранних роликах звучат по-английски: английское название каждого задания есть в карточке уровня.
Частые вопросы
Сколько уровней в IQ Dungeon 2?
В игре 242 основных уровня и 22 бонусных. Основные уровни разделены на пролог и семь глав, бонусные стоят внутри глав с первой по шестую, в седьмой главе бонусов нет.
Как пройти уровень, если не помогает ни одна подсказка?
Откройте карточку уровня по таблице выше: там решение по шагам, обе подсказки игры по-русски и видео прохождения. Если решения нет в сцене, проверьте карту глав и предметы на ней: несколько уровней проходятся именно там.
Где найти ответы на бонусные уровни?
Все 22 бонуса собраны на странице бонусных уровней и в таблицах глав на этой странице. У каждого бонуса своя карточка с решением.
Нужно ли проходить первую IQ Dungeon перед второй?
Нет. Вторая часть рассказывает отдельную историю с новыми героями, и в нее можно играть сразу. В первой части другие уровни, сезоны и звезды, их ответы к этой игре не подходят.
Почему номер уровня у меня не совпадает с ответом?
Сверьте задание в плашке над сценой с колонкой «Задание» в таблице. Номера на этом сайте идут так же, как на карте глав в игре, от 1 до 242, бонусы нумеруются отдельно.