Глава 7 «Темный замок»

IQ Dungeon 2, уровень 228: «Двигайся вперед!»

Опубликовано: 2026-10-08

На 228 уровне IQ Dungeon 2 из главы «Темный замок» нужно провести дракончика Понго через каменную комнату к арочной двери наверху. Главное действие - перетащить каменные блоки так, чтобы розовый призрак оказался зажат и работал как стена, затем подвести к нему Понго и атаковать.

Уровень 228 «Двигайся вперед!» в IQ Dungeon 2
Уровень 228 «Двигайся вперед!» на старте.

В начале уровня вы видите сетку плиток, на которой стоит Понго, летает розовый призрак-враг и разбросаны каменные блоки, а сверху размещена арочная дверь. Подсказка игры прямо советует подумать, можно ли использовать врага как стену, и именно вокруг этой идеи строится все решение.

Уровень 228 коротко
ЗаданиеДвигайся вперед! (в английской версии Forge Ahead!)
Где в игреглава 7 «Темный замок» (Dark Castle), уровни 194-242
Номер уровня228 из 242
Что делать на экранеперетаскивание, расстановка
Шагов в решении4

Что на экране

Каменная комната с сеткой плиток. На поле стоит дракончик Понго и летает розовый призрак-враг, вокруг разбросаны каменные блоки, сверху - арочная дверь.

Как пройти уровень 228

  1. Перетащите каменные блоки так, чтобы призрак оказался зажат и использовался как стена, преграждающая путь. Перетащите каменные блоки по плиткам так, чтобы летящий призрак оказался зажат между ними.
  2. Переместите Понго по полю, опираясь на призрака как на стену, и подведите его к врагу. Ведите Понго по полю, опираясь на зажатого призрака как на стену, и подводите его к врагу вплотную.
IQ Dungeon 2, уровень 228 «Двигайся вперед!»: прохождение
Видео: IQ Dungeon 2, уровень 228 «Двигайся вперед!»: прохождение
  1. Атакуйте призрака Понго, чтобы победить врага. Атакуйте призрака Понго, когда он рядом с врагом, чтобы победить его.
  2. Пройдите к открывшейся двери наверху, чтобы завершить уровень. Проведите Понго к арочной двери наверху сцены, чтобы завершить уровень.

Подсказки игры

Где застревают

Застревают обычно на первом шаге: не каждый догадывается, что врага нужно не обходить, а зажимать каменными блоками. Неочевидно и то, что зажатый призрак начинает работать как стена для дальнейшего перемещения Понго по полю. Идея с врагом-стеной - самое неожиданное звено всей цепочки.

Частые вопросы

Как пройти 228 уровень IQ Dungeon 2?

Зажмите розовый призрак каменными блоками, чтобы он стал стеной. Подведите по плиткам Понго к врагу и атакуйте его, затем пройдите к открывшейся двери наверху.

Зачем на этом уровне каменные блоки?

Блоки нужны, чтобы зажать призрака на месте. После этого враг работает как стена, на которую опирается Понго при перемещении по полю.

Понго может победить призрака сам?

Да, атака Понго побеждает врага. Но сначала призрака нужно зажать блоками, как советует подсказка игры.

Соседние уровни