Бонусные уровни IQ Dungeon 2

Опубликовано: 2026-10-08

В игре двадцать два бонусных уровня, и все они встроены в главы между обычными уровнями. Бонус 1 и бонус 2 стоят в прологе, а последний, двадцать второй, закрывает шестую главу. Ниже собраны номера, главы и задания каждого бонуса, а также ссылки на прохождение.

Уровень 59 «Открой запертую книгу!» в IQ Dungeon 2: лиловая книга с ромбом на замке, свеча и перо
Экран уровня 59, на котором нужно открыть запертую книгу.

Что такое бонусные уровни

Бонусный уровень выглядит как обычная головоломка, но задание у него нередко необычное. В бонусах встречаются арифметика, шашки, расстановка алмазов в ряд, перестановка фигур и прыжки по цветам. Каждый бонус стоит в списке прямо среди основных уровней, а не в отдельном режиме, поэтому проходить его можно по ходу главы.

Бонус приносит алмазы, которые идут на подсказки. Первая подсказка стоит 20 алмазов, вторая 30, а пропуск уровня 40. Поэтому бонусные уровни выгодно проходить по мере появления. Общую механику управления и подсказок разбирает страница как играть в IQ Dungeon 2.

Где бонусы в главах

Бонусные уровни распределены по главам неравномерно. В третьей главе их пять, в первой четыре, в прологе, второй главе по два, а в главах четыре, пять и шесть по три. Седьмая глава «Темный замок» идет без бонусов и состоит из сорока девяти обычных уровней.

Бонус 1 стоит после шестого уровня пролога, бонус 2 после двенадцатого, а бонусы 3 и 4 идут между семнадцатым и восемнадцатым уровнями первой главы. Остальные бонусы идут в списках своих глав, а общий порядок собран на странице прохождение всех уровней.

Таблица всех бонусов

В таблице перечислены все двадцать два бонуса с номерами, главами и заданиями. Если прохождение бонуса уже опубликовано на сайте, номер служит ссылкой. Остальные страницы сайт добавляет по мере готовности.

Все бонусные уровни IQ Dungeon 2 по главам
БонусГлаваЗаданиеЧто делать
Бонус 1 Пролог «Пещера испытаний» Двигайся вперед! (Forge Ahead!) поставить ящик на кнопку
Бонус 2 Пролог «Пещера испытаний» Открой дверь! (Open the Door!) расставить квадраты по местам
Бонус 3 Глава 1 «Кризис в королевстве» Реши арифметическую задачу! (Solve the Arithmetic Problem!) решить арифметический пример
Бонус 4 Глава 1 «Кризис в королевстве» Реши арифметическую задачу! (Solve the Arithmetic Problem!) решить арифметический пример
Бонус 5 Глава 1 «Кризис в королевстве» Найди расположение врагов! (Find the Enemys' Locations!) найти, где прячутся враги
Бонус 6 Глава 1 «Кризис в королевстве» Победи темного жреца Луграна! (Defeat the Dark Priest, Lugran!) бой с темным жрецом Луграном
Бонус 7 Глава 2 «Деревня архимага» Раздели зелье пополам! (Divide the Potion in Half!) разделить зелье пополам
Бонус 8 Глава 2 «Деревня архимага» Соберись в путь! (Prepare for the Journey!) собрать вещи в дорогу
Бонус 9 Глава 3 «Храм песков» Открой дверь! (Open the Door!) шашки
Бонус 10 Глава 3 «Храм песков» Открой дверь! (Open the Door!) открыть дверь пошаговой головоломкой
Бонус 11 Глава 3 «Храм песков» Открой настоящий сундук! (Open the Real Treasure Chest!) перевернуть телефон и открыть настоящий сундук
Бонус 12 Глава 3 «Храм песков» Открой дверь! (Open the Door!) выложить алмазы так, чтобы в ряду не было повторов
Бонус 13 Глава 3 «Храм песков» Открой дверь! (Open the Door!) открыть дверь, задача сложнее двенадцатой
Бонус 14 Глава 4 «Лес духов» Одолей всех врагов! (Defeat All Enemies!) победить всех врагов, расставив героев
Бонус 15 Глава 4 «Лес духов» Построй лестницу! (Create a Stairway!) выстроить лестницу из фигур
Бонус 16 Глава 4 «Лес духов» Построй лестницу! (Create a Stairway!) выстроить лестницу из фигур
Бонус 17 Глава 5 «Башня метелей» Перепрыгни по каждому цветку и кувшинке! (Cross Over by Jumping on Each Flower and Lily Pad) пересечь пруд по цветам и кувшинкам
Бонус 18 Глава 5 «Башня метелей» Перепрыгни по каждому цветку и кувшинке! (Cross Over by Jumping on Each Flower and Lily Pad) пересечь пруд по цветам и кувшинкам
Бонус 19 Глава 5 «Башня метелей» Одолей всех врагов! (Defeat All Enemies!) победить всех врагов
Бонус 20 Глава 6 «Дракон небес» Открой ворота! (Open the Gate!) открыть ворота
Бонус 21 Глава 6 «Дракон небес» Открой ворота! (Open the Gate!) открыть ворота, найдя пары фигур
Бонус 22 Глава 6 «Дракон небес» Утоли боль барона! (Soothe Baron's Pain!) успокоить боль барона, отведя звездочку

Какие бонусы сложнее

Первые бонусы простые. На бонусе 1 достаточно поставить ящик на кнопку, на бонусе 2 расставить квадраты по местам. Арифметика в бонусах 3 и 4 задает формат, а бонус 5 усложняет его, когда нужно найти, где стоят враги. Бонус 6 превращается в бой с темным жрецом Луграном, где нужно нажимать на кубики в правильном порядке.

Во второй главе сложность держится на аккуратности. На бонусе 7 зелье делят пополам, на бонусе 8 вещи складывают в чемодан, причем два раза подряд. Третья глава начинается с шашек, и бонус 9 заметно проще бонуса 10, который требует пяти ходов подряд. Бонус 11 решается переворотом устройства, а бонус 12 просит выложить алмазы в ряд без повторов. Бонус 13 тяжелее двенадцатого.

В четвертой главе бонус 14 требует поставить героев по клеткам, а 15 и 16 строятся на сборке фигур, где последнюю надо поправить молотом. В пятой главе бонусы 17 и 18 ведут через пруд по цветам и кувшинкам, и восемнадцатый заставляет повозиться дольше. Шестая глава добавляет парные фигуры в бонусе 21 и отведенную звездочку в бонусе 22.

IQ Dungeon 2: прохождение главы 5 с бонусами 17-19
Видео: IQ Dungeon 2: прохождение главы 5 с бонусами 17-19

Как подходить к бонусам

Подход к бонусу такой же, как к обычному уровню. Название задания подсказывает метод. Арифметический пример нужно решить, дверь или ворота открыть, врагов победить, а пруд пересечь прыжками по цветам. Задания в таблице повторяются парами, поэтому разобравшись в одном бонусе, второй вы пройдете быстрее.

Если идей нет, откройте общую подсказку за 20 алмазов, а потом прямую за 30. После бонуса алмазов станет больше, и расход окупится. Бонус 6 стоит отдельно, потому что это бой с темным жрецом Луграном, где важен порядок нажатий на кубики.

Бонусы и мини-игры

Бонусные уровни не стоит путать с мини-играми. Бонус встроен в главу и считается частью основной истории, а мини-игры открываются отдельно за очки фигурок. В них свои этапы, например «Время математики» (Math Time!) и «Побег из Храма песков» (Escape from the Temple of Sand). Список мини-игр и этапов лежит на странице мини-игры IQ Dungeon 2.

Если нужно найти конкретный бонус, откройте карту глав на странице все уровни.

Частые вопросы

Сколько бонусных уровней в IQ Dungeon 2?

В IQ Dungeon 2 двадцать два бонусных уровня. Они расположены в прологе и главах с первой по шестую, а в седьмой главе бонусов нет. Больше всего их в третьей главе, пять штук, а в прологе и второй главе по два. Каждый бонус стоит в списке между обычными уровнями.

Где найти бонусный уровень на карте?

Бонусные уровни стоят внутри глав, среди обычных. Первый бонус идет после шестого уровня, второй после двенадцатого, а третий и четвертый между семнадцатым и восемнадцатым. Они идут в общем списке уровней своей главы. Полный список с главами собран в таблице выше.

Дают ли бонусные уровни алмазы?

Да, бонусный уровень приносит алмазы, которые тратятся на подсказки. Первая подсказка стоит 20 алмазов, вторая 30. Это способ накопить запас без просмотра рекламы. Чтобы не терять награду, проходите бонусы по мере появления на карте и не откладывайте их до финала.

Какой бонусный уровень самый сложный?

Сложнее других считаются бонусы 5, 10 и 13. Пятый бонус тяжелее четвертого, десятый требует пятишаговой партии после простых шашек девятого, а тринадцатый сложнее двенадцатого. Бонус 18 с прыжками по цветам тоже заставляет повозиться. Для каждого из них есть пошаговое решение на странице уровня.

Чем бонусные уровни отличаются от мини-игр?

Бонусные уровни встроены в главы и идут в общем списке, а мини-игры открываются отдельно за очки фигурок. В мини-играх свои наборы этапов, например «Время математики» и «Побег из Храма песков». Подробности собраны на странице про мини-игры, а бонусы остаются частью основной истории и идут в общем порядке глав. Пройти их можно по мере движения по карте.

Нужно ли проходить бонусы, чтобы дойти до финала?

Бонусы стоят среди обычных уровней главы и входят в общий порядок прохождения. Они приносят алмазы и добавляют разнообразия: арифметика, шашки, расстановка фигур. Финальная глава с Церебрумом идет без бонусов, а остальные главы содержат от двух до пяти бонусов каждая.