IQ Dungeon 2, уровень 53: «Выберись из этой ситуации!»
Задание на уровне 53 в IQ Dungeon 2 звучит как «Выберись из этой ситуации!»: рыцарь стоит на поляне рядом с огромным троллем с дубиной. Чтобы пройти, отдалите экран жестом сведения пальцев, нажмите на волшебницу Илму на скале, и ее магия уничтожит солнце. После этого наступит ночь, тролль уснет, и уровень будет пройден.
На старте сцена показывает лесную поляну: рыцарь в белом, зеленый тролль с дубиной, слева высокая скала с сухим деревом, на ветке которого спит сова. Главный намек спрятан за пределами видимой области - солнце и волшебница в фиолетовой шляпе на скале становятся видны, только когда экран отдают, а спящая сова подсказывает, что цель решения - усыпить тролля.
| Задание | Выберись из этой ситуации! (в английской версии Escape from this Tight Spot!) |
|---|---|
| Где в игре | глава 2 «Деревня архимага» (The Archmage's Village), уровни 38-63 |
| Номер уровня | 53 из 242 |
| Что делать на экране | перетаскивание, нажатие |
| Шагов в решении | 3 |
Что на экране
Рыцарь в белом стоит на лесной поляне рядом с огромным зеленым троллем с дубиной. Слева высокая скала с сухим деревом, на ветке которого спит сова. Солнце и волшебница в фиолетовой шляпе на скале становятся видны, только когда экран отдаляют.
Как пройти уровень 53
- Отдалите экран (сведите пальцы), чтобы увидеть верх скалы, где стоит волшебница, спящую сову и солнце в небе. Сведите пальцы на экране, чтобы отдалить камеру и увидеть вершину скалы с волшебницей, сову на дереве и солнце в небе.
- Нажмите на волшебницу, чтобы она магией уничтожила солнце. Нажмите на волшебницу в фиолетовой шляпе, чтобы она магией уничтожила солнце.
- Дождитесь, когда наступит ночь и тролль заснет, - уровень пройден. Ничего больше не делайте - просто дождитесь ночи, пока тролль не заснет.
Подсказки игры
- Подсказка 1. Отдалите экран перетаскиванием, чтобы увидеть Илму! Спящая сова на дереве должна подсказать, что делать!
- Подсказка 2. Используйте магию Илмы, чтобы убрать солнце и сделать ночь!
Где застревают
Чаще всего застревают на первом шаге, потому что не догадываются отдалить экран: сцена изначально обрезана так, что скала кажется просто декорацией, а волшебница и солнце скрыты за границей видимой области. Второй неочевидный момент - связь спящей совы на сухом дереве с решением: она намекает, что нужно убрать солнце и приблизить ночь, а не сражаться с троллем напрямую.
Частые вопросы
Как пройти 53 уровень IQ Dungeon 2?
Отдалите экран сведением пальцев, чтобы увидеть верх скалы, нажмите на волшебницу Илму, и она магией уничтожит солнце. Когда наступит ночь, тролль заснет, и уровень будет засчитан.
Почему не видно волшебницу на 53 уровне?
Волшебница в фиолетовой шляпе стоит на вершине скалы, которая не попадает в исходный вид сцены. Сведите пальцы на экране, и вместе с ней станут видны солнце и спящая сова.
Что делать с троллем на этом уровне?
Тролля не нужно побеждать - достаточно сделать так, чтобы он уснул. После того как Илма уничтожит солнце и наступит ночь, тролль уснет сам, и уровень пройден.