Глава 1 «Кризис в королевстве»
IQ Dungeon 2, уровень 30: «Двигайся вперед!»
На 30 уровне IQ Dungeon 2 рыцарь верхом на коне стоит в левом нижнем углу клетчатого поля, а выйти нужно к стрелке в верхнем правом углу у стены замка. Вы проводите путь по клеткам, наступая на огненные плитки: после касания огня конь несется вперед до стены или препятствия. Задача - подобрать маршрут, который доведет рыцаря до выхода и не заденет ящеров-стражников.
На старте перед вами поле, усеянное огненными плитками, деревьями и ящерами с копьями, а в верхнем правом углу видна стрелка выхода у стены замка. Само устройство сцены подсказывает решение: огонь - это двигатель, стены и деревья - тормоза, а стражники - препятствия, которые нужно объезжать.
| Задание | Двигайся вперед! (в английской версии Forge Ahead!) |
|---|---|
| Где в игре | глава 1 «Кризис в королевстве» (Crisis in the Kingdom), уровни 15-37 |
| Номер уровня | 30 из 242 |
| Что делать на экране | рисование пути, расстановка |
| Шагов в решении | 3 |
Что на экране
Рыцарь верхом на коне стоит в левом нижнем углу поля из клеток. Поле усеяно огненными плитками, деревьями и ящерами-стражниками с копьями, а в верхнем правом углу - стрелка выхода у стены замка.
Как пройти уровень 30
- Проведите путь рыцаря по клеткам поля, наступая на огненные плитки: коснувшись огня, конь несется вперед, пока не упрется в стену или препятствие. Начните рисовать путь от рыцаря и ведите его через клетки с огненными плитками - после каждой конь проскакивает вперед до стены или препятствия.
- Подбирайте маршрут так, чтобы конь не наскакивал на стражников-ящеров и объезжал их. На участке пути с ящерами-стражниками заранее выбирайте клетки так, чтобы конь пронесся мимо них и не наскочил на копья.
- Доведите рыцаря до выхода со стрелкой в верхнем правом углу, чтобы завершить уровень. Финальный отрезок пути выведите к стрелке выхода в верхнем правом углу - рыцарь доезжает до стены замка, и уровень завершается.
Подсказки игры
- Подсказка 1. Если ты наступишь на огонь, твой конь понесется вперед, пока не упрется в стену. Ищи путь, который не задевает врагов!
Где застревают
Застревают чаще всего на первом шаге: не сразу понятно, что наступать на огонь нужно специально, и конь после касания летит вперед без остановки. Из-за этого рывка легко проскочить нужный поворот или наскочить на ящера, поэтому маршрут приходится продумывать на несколько клеток вперед. Второй шаг требует аккуратности: копья стражников не оставляют места для ошибки, и путь приходится вести в обход них.
Скрытая медаль
Над одним из стражников-ящеров спрятана монетка - проведите путь так, чтобы забрать и ее.
Частые вопросы
Зачем на 30 уровне наступать на огненные плитки?
Огонь разгоняет коня: после касания плитки конь несется вперед, пока не упрется в стену или препятствие. Это и есть способ перемещаться по полю к выходу.
Почему конь останавливается посреди поля?
Он упирается в стену замка, дерево или другое препятствие. После остановки продолжайте рисовать путь от новой клетки и ищите следующую огненную плитку для нового рывка.
Как пройти мимо ящеров-стражников на этом уровне?
Подбирайте маршрут так, чтобы конь объезжал стражников и не наскакивал на их копья. Проверяйте прямую линию разгона после каждой огненной плитки - она не должна проходить через ящера.