Глава 1 «Кризис в королевстве»
IQ Dungeon 2, уровень 27: «Одолей всех врагов!»
На 27 уровне IQ Dungeon 2 нужно одолеть всех ящеров-копейщиков на схеме из круглых клеток. Вы побеждаете, если правильно считаете силы отрядов и по очереди атакуете врагов так, чтобы всадник на белом коне не вошел ни в один бой. Гибель всадника означает проигрыш, поэтому все атаки ведут отряды копейщиков.
На старте на сером поле видны синие клетки с вашими отрядами и красные клетки с ящерами, а дорожки между ними задают возможные пути атак. Числа на клетках сразу подсказывают характер уровня - здесь нужен подсчет здоровья и силы ударов, а не хитрое движение телефоном.
| Задание | Одолей всех врагов! (в английской версии Defeat All Enemies!) |
|---|---|
| Где в игре | глава 1 «Кризис в королевстве» (Crisis in the Kingdom), уровни 15-37 |
| Номер уровня | 27 из 242 |
| Что делать на экране | нажатие, счет и логика |
| Шагов в решении | 5 |
Что на экране
На сером поле - схема из круглых клеток, соединенных дорожками. Синие клетки - отряды героя: два отряда копейщиков и всадник на белом коне с числом 5. Красные клетки - враги-ящеры с пиками, у каждого стоит число - здоровье и сила ударов отряда.
Как пройти уровень 27
- Учитывайте, что числа на клетках показывают здоровье и силу ударов, а гибель всадника на коне означает проигрыш. Прочитайте числа на клетках - это здоровье и сила ударов отрядов - и держите в уме, что гибель всадника на коне завершает уровень проигрышем.
- Атакуйте отрядом с числом 3 ящера с числом 5 по центральной дорожке - после боя у отряда останется 2. Выберите синий отряд с числом 3 и направьте его по центральной дорожке на ящера с числом 5, после боя у отряда останется 2.
- Нападите этим же отрядом на ящера с числом 1 справа и уничтожьте его. Тем же отрядом, где теперь 2, ударьте по ящеру с числом 1 справа и уничтожьте его.
- Атакуйте ящера с числом 5 в центре, а затем отрядом слева с числом 4 - ящера с числом 3 сверху. Атакуйте ящера с числом 5 в центре, а затем отрядом слева с числом 4 - ящера с числом 3 сверху.
- Оставшимися отрядами добейте ящеров с числами 2 и 3 внизу так, чтобы всадник в бой не вступал, - после гибели последнего врага наступает победа; верный порядок атак не один. Добейте ящеров с числами 2 и 3 внизу оставшимися отрядами в любом верном порядке, не трогая всадника, - после гибели последнего ящера наступит победа.
Подсказки игры
- Подсказка 1. Великий полководец вступил в битву верхом. Если он падет, все кончено, поэтому используйте своих солдат, чтобы уничтожить как можно больше врагов!
- Подсказка 2. Атакуйте врагов в этом порядке! Решений может быть несколько.
Где застревают
Чаще всего застревают на первом шаге: соблазнительно сразу бросить в бой сильного всадника с числом 5, но его гибель означает проигрыш. Второй подводный камень - порядок добивания ящеров внизу: решений несколько, и нужно лишь подобрать такую последовательность, чтобы всадник не вступал в бой. Начинать с атаки отряда 3 на ящера 5 непривычно, ведь отряд слабеет до 2, но именно это открывает всю цепочку победы.
Частые вопросы
Что означают числа на клетках на 27 уровне IQ Dungeon 2?
Число на клетке - это одновременно здоровье и сила ударов отряда. После боя из числа вашего отряда вычитается число врага: например, отряд 3 после атаки на ящера 5 продолжает бой с числом 2.
Можно ли на этом уровне атаковать всадником на белом коне?
Нет, всадника нужно беречь: его гибель означает проигрыш уровня. Победа засчитывается, только если все ящеры уничтожены отрядами копейщиков.
Есть ли единственный верный порядок атак на 27 уровне?
Нет, решений несколько. Главное - начать с атаки отряда 3 на ящера 5 по центральной дорожке и закончить так, чтобы ящеры с числами 2 и 3 внизу были добиты без участия всадника.