IQ Dungeon 2, уровень 196: «Приведи всех к цели!»
На уровне 196 в IQ Dungeon 2 нужно провести рыцаря и дракончика Понго к цели - желтой клетке с флажком в левом верхнем углу многоэтажной комнаты. Для этого вы рисуете два пути: длинный извилистый маршрут для рыцаря к клетке и отдельный путь для дракончика к механизму справа, который убирает шипы с верхней площадки.
Сцена встречает вас шипами на верхней площадке и механизмом справа, который их убирает. Внизу стоят рыцарь на плите и дракончик, а слева вверху видна желтая клетка с флажком - конечная точка маршрута.
| Задание | Приведи всех к цели! (в английской версии Get Everyone to the Goal!) |
|---|---|
| Где в игре | глава 7 «Темный замок» (Dark Castle), уровни 194-242 |
| Номер уровня | 196 из 242 |
| Что делать на экране | рисование пути |
| Шагов в решении | 3 |
Что на экране
Многоэтажная комната с шипами на верхней площадке и механизмом справа, который убирает шипы. Внизу стоят рыцарь на плите и дракончик. Слева вверху - желтая клетка с флажком, к которой нужно провести персонажей.
Как пройти уровень 196
- Начертите длинный извилистый путь от рыцаря к клетке с флагом в левом верхнем углу - рыцарь прибудет к цели первым. Проведите пальцем длинную извилистую линию от рыцаря на плите до желтой клетки с флагом в левом верхнем углу.
- Начертите второй путь для дракончика так, чтобы он направился к механизму справа, задержавшись на нем, пока тот убирает шипы с верхней площадки. Начертите второй путь от дракончика к механизму справа так, чтобы Понго задержался на нем, пока шипы не уйдут с верхней площадки.
- Дождитесь, пока оба персонажа доберутся до назначенных точек, и уровень завершится победой. Оставьте экран в покое и дождитесь, пока оба героя дойдут до назначенных точек - уровень завершится сам.
Где застревают
Многие застревают на втором шаге: путь дракончика надо провести именно к механизму справа и предусмотреть задержку на нем, пока шипы не уйдут с верхней площадки. Само задание гласит «приведи всех к цели», поэтому мысль отправить обоих персонажей к флажку кажется логичной. Неочевидно и то, что путь рыцаря должен быть длинным и извилистым, а не коротким - так прямо указано в шаге решения.
Частые вопросы
Кого первым отправлять на уровне 196 в IQ Dungeon 2?
Первым чертите длинный извилистый путь от рыцаря к клетке с флагом - по шагам решения он прибудет к цели первым. Затем рисуйте путь дракончика к механизму справа. Так оба маршрута сработают в нужном порядке.
Зачем дракончику идти к механизму, а не к флажку?
Механизм справа убирает шипы с верхней площадки, и Понго должен задержаться на нем, пока шипы не исчезнут. Это часть решения по шагам уровня. После этого оба персонажа добираются до назначенных точек, и уровень завершается победой.
Почему путь рыцаря должен быть извилистым?
Шаг решения прямо указывает начертить длинный извилистый путь от рыцаря к клетке с флагом в левом верхнем углу, и рыцарь доберется до нее первым. Рисуйте линию без спешки, чтобы она получилась достаточно длинной и извилистой, как в описании. Такой маршрут - часть задуманного решения уровня.