Глава 7 «Темный замок»

IQ Dungeon 2, уровень 196: «Приведи всех к цели!»

Опубликовано: 2026-10-08

На уровне 196 в IQ Dungeon 2 нужно провести рыцаря и дракончика Понго к цели - желтой клетке с флажком в левом верхнем углу многоэтажной комнаты. Для этого вы рисуете два пути: длинный извилистый маршрут для рыцаря к клетке и отдельный путь для дракончика к механизму справа, который убирает шипы с верхней площадки.

Уровень 196 «Приведи всех к цели!» в IQ Dungeon 2
Уровень 196 «Приведи всех к цели!» на старте.

Сцена встречает вас шипами на верхней площадке и механизмом справа, который их убирает. Внизу стоят рыцарь на плите и дракончик, а слева вверху видна желтая клетка с флажком - конечная точка маршрута.

Уровень 196 коротко
ЗаданиеПриведи всех к цели! (в английской версии Get Everyone to the Goal!)
Где в игреглава 7 «Темный замок» (Dark Castle), уровни 194-242
Номер уровня196 из 242
Что делать на экранерисование пути
Шагов в решении3

Что на экране

Многоэтажная комната с шипами на верхней площадке и механизмом справа, который убирает шипы. Внизу стоят рыцарь на плите и дракончик. Слева вверху - желтая клетка с флажком, к которой нужно провести персонажей.

Как пройти уровень 196

  1. Начертите длинный извилистый путь от рыцаря к клетке с флагом в левом верхнем углу - рыцарь прибудет к цели первым. Проведите пальцем длинную извилистую линию от рыцаря на плите до желтой клетки с флагом в левом верхнем углу.
  2. Начертите второй путь для дракончика так, чтобы он направился к механизму справа, задержавшись на нем, пока тот убирает шипы с верхней площадки. Начертите второй путь от дракончика к механизму справа так, чтобы Понго задержался на нем, пока шипы не уйдут с верхней площадки.
IQ Dungeon 2, уровень 196 «Приведи всех к цели!»: прохождение
Видео: IQ Dungeon 2, уровень 196 «Приведи всех к цели!»: прохождение
  1. Дождитесь, пока оба персонажа доберутся до назначенных точек, и уровень завершится победой. Оставьте экран в покое и дождитесь, пока оба героя дойдут до назначенных точек - уровень завершится сам.

Где застревают

Многие застревают на втором шаге: путь дракончика надо провести именно к механизму справа и предусмотреть задержку на нем, пока шипы не уйдут с верхней площадки. Само задание гласит «приведи всех к цели», поэтому мысль отправить обоих персонажей к флажку кажется логичной. Неочевидно и то, что путь рыцаря должен быть длинным и извилистым, а не коротким - так прямо указано в шаге решения.

Частые вопросы

Кого первым отправлять на уровне 196 в IQ Dungeon 2?

Первым чертите длинный извилистый путь от рыцаря к клетке с флагом - по шагам решения он прибудет к цели первым. Затем рисуйте путь дракончика к механизму справа. Так оба маршрута сработают в нужном порядке.

Зачем дракончику идти к механизму, а не к флажку?

Механизм справа убирает шипы с верхней площадки, и Понго должен задержаться на нем, пока шипы не исчезнут. Это часть решения по шагам уровня. После этого оба персонажа добираются до назначенных точек, и уровень завершается победой.

Почему путь рыцаря должен быть извилистым?

Шаг решения прямо указывает начертить длинный извилистый путь от рыцаря к клетке с флагом в левом верхнем углу, и рыцарь доберется до нее первым. Рисуйте линию без спешки, чтобы она получилась достаточно длинной и извилистой, как в описании. Такой маршрут - часть задуманного решения уровня.

Соседние уровни