IQ Dungeon 2, уровень 230: «Двигайся вперед!»
Уровень 230 в IQ Dungeon 2 - головоломка со сдвигными плитами в темном замке. Задание звучит как «Двигайся вперед!»: нажмите на Понго и проводите его по решетчатому полу, толкая выдвинутые плиты, чтобы добраться до стражника у арки, столкнуть его с поля и открыть дверь. Уровень завершится, когда Понго дойдет до выхода.
На старте вы видите каменную комнату с решетчатым полом: часть плит уже выдвинута. Понго стоит в нижней части поля, стражник сидит наверху у арки, а на плитах лежат розовые крылатые символы и внизу видны две кнопки отмены хода.
| Задание | Двигайся вперед! (в английской версии Forge Ahead!) |
|---|---|
| Где в игре | глава 7 «Темный замок» (Dark Castle), уровни 194-242 |
| Номер уровня | 230 из 242 |
| Что делать на экране | перетаскивание, расстановка |
| Шагов в решении | 3 |
Что на экране
Каменная комната с решетчатым полом из плит, часть плит выдвинута. Понго стоит в нижней части поля, наверху у арки сидит стражник, на плитах лежат розовые крылатые символы. Внизу есть две кнопки отмены хода.
Как пройти уровень 230
- Нажмите на Понго и проведите его по плитам, толкая выдвинутые плиты, чтобы добраться до стражника у арки и столкнуть его с поля. Нажмите на Понго и проведите его по плитам так, чтобы он толкал выдвинутые плиты и в итоге столкнул стражника с поля у арки.
- Продолжайте двигать плиты и Понго по полю, расчищая путь (порядок шагов как на скриншоте с фан-сайта, в подсказках он не расписан). Продолжайте двигать плиты и Понго по полю, расчищая путь к арке в верхней стене.
- Освободите дорогу к арке в верхней стене и доведите Понго до выхода, чтобы дверь открылась и уровень завершился. Освободите дорогу к арке и доведите Понго до выхода - дверь откроется, и уровень завершится.
Где застревают
Чаще всего застревают на втором шаге: нужно продолжать двигать плиты и Понго по полю, расчищая путь, но правильный порядок перемещений неочевиден. Игра в подсказках порядок не расписывает, поэтому ориентироваться приходится на схему шагов со страницы. Ошибиться легко, но две кнопки отмены хода внизу экрана позволяют откатить неудачный ход и попробовать другую последовательность.
Частые вопросы
Как пройти 230 уровень в седьмой главе?
Нажмите на Понго и проведите его по плитам, толкая выдвинутые плиты, чтобы столкнуть стражника у арки. Затем продолжайте двигать плиты, расчищая путь, и доведите Понго до выхода - дверь откроется, и уровень завершится.
Что делать с розовыми крылатыми символами на плитах в уровне 230?
Символы лежат на плитах поля. Цель уровня - столкнуть стражника и провести Понго к арке, поэтому в первую очередь двигайте выдвинутые плиты, освобождая дорогу.
Можно ли отменить ход, если плита сдвинулась не туда в 230 уровне?
Да, внизу экрана есть две кнопки отмены хода. Нажмите их, чтобы откатить неудачные перемещения Понго и плит, и попробуйте другой порядок толканий.