IQ Dungeon 2, бонус 9: «Открой дверь!»
Бонусный уровень 9 из главы 3 «Храм песков» предлагает открыть двойную дверь с крылатым орнаментом. Для этого нажмите на игровое поле на пьедестале и прыгайте фигурками кошек друг через друга, пока на клетках не останется одна крылатая кошка - тогда дверь откроется.
На старте рыцарь Леон и волшебница Илма стоят в зале перед большими двойными дверями, по бокам от которых горят жаровни с огнем. Перед героями на пьедестале расположено поле из круглых клеток с фигуркой крылатой кошки и несколькими обычными темными кошками - именно это поле и есть ключ к двери.
| Задание | Открой дверь! (в английской версии Open the Door!) |
|---|---|
| Где в игре | глава 3 «Храм песков» (Temple of Sand) |
| Номер бонуса | 9 из 22 |
| Что делать на экране | нажатие, расстановка, счет и логика |
| Шагов в решении | 4 |
Что на экране
Рыцарь и волшебница Илма стоят в зале перед большими двойными дверями с крылатым орнаментом, по бокам от дверей - жаровни с огнем. Перед ними на пьедестале - игровое поле из круглых клеток, на которых стоят фигурки кошек: одна крылатая кошка и несколько обычных темных кошек. Задача - открыть дверь, оставив крылатую кошку единственной фигурой на поле.
Как пройти бонус 9
- Нажмите на игровое поле, чтобы приблизить его и начать решать головоломку с шашками. Коснитесь игрового поля на пьедестале - камера приблизит клетки, и головоломка с шашками начнется.
- Прыгайте фигурками через другие фигурки: та, через которую перепрыгнули, снимается с поля (порядок прыжков как на скриншоте фан-сайта, конкретные ходы по нему не расписаны). Выбирайте фигурку и прыгайте ею через другую: та кошка, через которую перепрыгнули, тут же снимается с поля.
- Повторяйте прыжки, пока на поле не останется только крылатая кошка. Продолжайте прыжки, пока с поля не уйдут все темные кошки и не останется одна крылатая.
- Дверь откроется, и уровень будет пройден. Когда на поле останется лишь крылатая кошка, двойная дверь откроется и уровень засчитается как пройденный.
Подсказки игры
- Подсказка 1. Прыжок через другую фигуру убирает ее с поля. Ты должен сделать крылатую кошку последней фигурой на поле!
Где застревают
Труднее всего дается второй шаг - сами прыжки, где нужно подобрать правильный порядок ходов. Подсказка игры говорит лишь общее правило: прыжок через фигуру убирает ее, а крылатая кошка должна стать последней. Конкретную последовательность прыжков удобно сверять со скриншотом фан-сайта на этой странице - он показывает порядок ходов.
Частые вопросы
Как пройти бонусный уровень 9 в главе «Храм песков»?
Нажмите на игровое поле на пьедестале и прыгайте кошками друг через друга. Когда все темные кошки будут сняты и останется только крылатая - дверь откроется.
Что делать с жаровнями и самой дверью в этом уровне?
Взаимодействовать нужно только с игровым полем на пьедестале - на нем стоит крылатая кошка и несколько темных кошек. Дверь откроется сама, когда головоломка будет решена.
Как работает прыжок в головоломке с кошками?
Фигурка перепрыгивает через другую фигурку, и та кошка, через которую перепрыгнули, убирается с поля. Так нужно убрать темных кошек и оставить крылатую последней фигурой на клетках.