Глава 3 «Храм песков»

IQ Dungeon 2, бонус 9: «Открой дверь!»

Опубликовано: 2026-10-08

Бонусный уровень 9 из главы 3 «Храм песков» предлагает открыть двойную дверь с крылатым орнаментом. Для этого нажмите на игровое поле на пьедестале и прыгайте фигурками кошек друг через друга, пока на клетках не останется одна крылатая кошка - тогда дверь откроется.

Бонусный уровень 9 «Открой дверь!» в IQ Dungeon 2
Бонус 9 «Открой дверь!» на старте.

На старте рыцарь Леон и волшебница Илма стоят в зале перед большими двойными дверями, по бокам от которых горят жаровни с огнем. Перед героями на пьедестале расположено поле из круглых клеток с фигуркой крылатой кошки и несколькими обычными темными кошками - именно это поле и есть ключ к двери.

Бонус 9 коротко
ЗаданиеОткрой дверь! (в английской версии Open the Door!)
Где в игреглава 3 «Храм песков» (Temple of Sand)
Номер бонуса9 из 22
Что делать на экраненажатие, расстановка, счет и логика
Шагов в решении4

Что на экране

Рыцарь и волшебница Илма стоят в зале перед большими двойными дверями с крылатым орнаментом, по бокам от дверей - жаровни с огнем. Перед ними на пьедестале - игровое поле из круглых клеток, на которых стоят фигурки кошек: одна крылатая кошка и несколько обычных темных кошек. Задача - открыть дверь, оставив крылатую кошку единственной фигурой на поле.

Как пройти бонус 9

  1. Нажмите на игровое поле, чтобы приблизить его и начать решать головоломку с шашками. Коснитесь игрового поля на пьедестале - камера приблизит клетки, и головоломка с шашками начнется.
  2. Прыгайте фигурками через другие фигурки: та, через которую перепрыгнули, снимается с поля (порядок прыжков как на скриншоте фан-сайта, конкретные ходы по нему не расписаны). Выбирайте фигурку и прыгайте ею через другую: та кошка, через которую перепрыгнули, тут же снимается с поля.
IQ Dungeon 2, бонусный уровень 9 «Открой дверь!»: прохождение
Видео: IQ Dungeon 2, бонусный уровень 9 «Открой дверь!»: прохождение
  1. Повторяйте прыжки, пока на поле не останется только крылатая кошка. Продолжайте прыжки, пока с поля не уйдут все темные кошки и не останется одна крылатая.
  2. Дверь откроется, и уровень будет пройден. Когда на поле останется лишь крылатая кошка, двойная дверь откроется и уровень засчитается как пройденный.

Подсказки игры

Где застревают

Труднее всего дается второй шаг - сами прыжки, где нужно подобрать правильный порядок ходов. Подсказка игры говорит лишь общее правило: прыжок через фигуру убирает ее, а крылатая кошка должна стать последней. Конкретную последовательность прыжков удобно сверять со скриншотом фан-сайта на этой странице - он показывает порядок ходов.

Частые вопросы

Как пройти бонусный уровень 9 в главе «Храм песков»?

Нажмите на игровое поле на пьедестале и прыгайте кошками друг через друга. Когда все темные кошки будут сняты и останется только крылатая - дверь откроется.

Что делать с жаровнями и самой дверью в этом уровне?

Взаимодействовать нужно только с игровым полем на пьедестале - на нем стоит крылатая кошка и несколько темных кошек. Дверь откроется сама, когда головоломка будет решена.

Как работает прыжок в головоломке с кошками?

Фигурка перепрыгивает через другую фигурку, и та кошка, через которую перепрыгнули, убирается с поля. Так нужно убрать темных кошек и оставить крылатую последней фигурой на клетках.

Соседние бонусы