Глава 3 «Храм песков»

IQ Dungeon 2, бонус 10: «Открой дверь!»

Опубликовано: 2026-10-08

На бонусном уровне 10 в IQ Dungeon 2 нужно открыть дверь, решив пазл со статуями. Переставляйте шесть статуй черных кошек по линиям между круглыми площадками, начиная с центральной статуи, и доводите расстановку до конца - тогда дверь в зале откроется. Это задание из главы 3 «Храм песков».

Бонусный уровень 10 «Открой дверь!» в IQ Dungeon 2
Бонус 10 «Открой дверь!» на старте.

На старте вы видите доску-головоломку из круглых площадок, соединенных линиями: шесть статуй кошек и статуя сфинкса слева. После решения пазла сцена переносится в зал, где Леон и волшебница стоят у стола с этой же головоломкой перед большой закрытой дверью с чашами огня по бокам. Само устройство доски подсказывает ход: двигать статуи можно только по линиям и только на свободные площадки.

Бонус 10 коротко
ЗаданиеОткрой дверь! (в английской версии Open the Door!)
Где в игреглава 3 «Храм песков» (Temple of Sand)
Номер бонуса10 из 22
Что делать на экранерасстановка
Шагов в решении4

Что на экране

На доске-головоломке из круглых площадок, соединенных линиями, расставлены шесть статуй черных кошек и одна статуя крылатого сфинкса слева. Решив пазл, попадаешь в зал: Леон и волшебница стоят у стола с этой головоломкой перед большой закрытой дверью с чашами огня по бокам.

Как пройти бонус 10

  1. Переставляйте статуи кошек по линиям на свободные круглые площадки. Выбирайте статую кошки и перемещайте ее по линии на свободную круглую площадку доски.
  2. Начните с центральной статуи - первым нужно передвинуть именно ее. Первым ходом передвиньте статую, которая стоит в центре доски.
IQ Dungeon 2, бонусный уровень 10 «Открой дверь!»: прохождение
Видео: IQ Dungeon 2, бонусный уровень 10 «Открой дверь!»: прохождение
  1. Продолжайте перестановки в правильном порядке, пока все статуи не встанут на нужные места. Повторяйте перестановки в правильном порядке, пока каждая статуя не займет нужную площадку.
  2. Когда пазл решен, дверь в зале откроется. Убедитесь, что пазл решен, и проходите через открывшуюся дверь в зале.

Подсказки игры

Где застревают

Чаще всего застревают на втором шаге: неочевидно, что первым нужно двигать именно центральную статую, а не любую кошку с края. Подсказка игры прямо указывает на центральную фигуру, и это ключ к правильному порядку перестановок. Дальше важно не сбивать найденную последовательность ходов по линиям.

Частые вопросы

Как открыть дверь на бонусном уровне 10 в IQ Dungeon 2?

Решите пазл на доске со статуями: переставьте кошек по линиям на свободные площадки, начиная с центральной фигуры. Когда все статуи встанут на нужные места, дверь в зале откроется.

Какую статую двигать первой?

Первым ходом передвигайте статую кошки, которая стоит в центре доски. Это же подтверждает подсказка игры внутри уровня.

Что делать со статуей сфинкса слева?

По шагам решения переставляются только шесть статуй черных кошек по линиям между площадками. В задании уровня указано открыть дверь, а не передвигать сфинкса.

Соседние бонусы