IQ Dungeon 2, бонус 10: «Открой дверь!»
На бонусном уровне 10 в IQ Dungeon 2 нужно открыть дверь, решив пазл со статуями. Переставляйте шесть статуй черных кошек по линиям между круглыми площадками, начиная с центральной статуи, и доводите расстановку до конца - тогда дверь в зале откроется. Это задание из главы 3 «Храм песков».
На старте вы видите доску-головоломку из круглых площадок, соединенных линиями: шесть статуй кошек и статуя сфинкса слева. После решения пазла сцена переносится в зал, где Леон и волшебница стоят у стола с этой же головоломкой перед большой закрытой дверью с чашами огня по бокам. Само устройство доски подсказывает ход: двигать статуи можно только по линиям и только на свободные площадки.
| Задание | Открой дверь! (в английской версии Open the Door!) |
|---|---|
| Где в игре | глава 3 «Храм песков» (Temple of Sand) |
| Номер бонуса | 10 из 22 |
| Что делать на экране | расстановка |
| Шагов в решении | 4 |
Что на экране
На доске-головоломке из круглых площадок, соединенных линиями, расставлены шесть статуй черных кошек и одна статуя крылатого сфинкса слева. Решив пазл, попадаешь в зал: Леон и волшебница стоят у стола с этой головоломкой перед большой закрытой дверью с чашами огня по бокам.
Как пройти бонус 10
- Переставляйте статуи кошек по линиям на свободные круглые площадки. Выбирайте статую кошки и перемещайте ее по линии на свободную круглую площадку доски.
- Начните с центральной статуи - первым нужно передвинуть именно ее. Первым ходом передвиньте статую, которая стоит в центре доски.
- Продолжайте перестановки в правильном порядке, пока все статуи не встанут на нужные места. Повторяйте перестановки в правильном порядке, пока каждая статуя не займет нужную площадку.
- Когда пазл решен, дверь в зале откроется. Убедитесь, что пазл решен, и проходите через открывшуюся дверь в зале.
Подсказки игры
- Подсказка 1. Первой двигай ту фигуру, что стоит в центре!
Где застревают
Чаще всего застревают на втором шаге: неочевидно, что первым нужно двигать именно центральную статую, а не любую кошку с края. Подсказка игры прямо указывает на центральную фигуру, и это ключ к правильному порядку перестановок. Дальше важно не сбивать найденную последовательность ходов по линиям.
Частые вопросы
Как открыть дверь на бонусном уровне 10 в IQ Dungeon 2?
Решите пазл на доске со статуями: переставьте кошек по линиям на свободные площадки, начиная с центральной фигуры. Когда все статуи встанут на нужные места, дверь в зале откроется.
Какую статую двигать первой?
Первым ходом передвигайте статую кошки, которая стоит в центре доски. Это же подтверждает подсказка игры внутри уровня.
Что делать со статуей сфинкса слева?
По шагам решения переставляются только шесть статуй черных кошек по линиям между площадками. В задании уровня указано открыть дверь, а не передвигать сфинкса.