Глава 2 «Деревня архимага»

IQ Dungeon 2, уровень 39: «Одолей врага!»

Опубликовано: 2026-10-08

На уровне 39 в IQ Dungeon 2 нужно одолеть красного ящера, который подползает к волшебнице и выдыхает огонь. Нажмите круглую кнопку с посохом внизу сцены, откройте книгу заклинаний волшебницы и повторите в сетке фигуру из трех примыкающих друг к другу квадратов. Заклинание льда заморозит ящера, и уровень будет пройден.

Уровень 39 «Одолей врага!» в IQ Dungeon 2
Уровень 39 «Одолей врага!» на старте.

Сцена показывает деревню с домами: к волшебнице в фиолетовой шляпе и плаще подползает красный ящер и выпускает струю огня. Кнопка с посохом и книга заклинаний прямо на экране подсказывают, что бой решается заклинанием, а схема для него скрыта на странице книги.

Уровень 39 коротко
ЗаданиеОдолей врага! (в английской версии Defeat the Enemy!)
Где в игреглава 2 «Деревня архимага» (The Archmage's Village), уровни 38-63
Номер уровня39 из 242
Что делать на экраненажатие
Шагов в решении4

Что на экране

Деревня с домами: к волшебнице в фиолетовой шляпе и плаще подползает красный ящер и выдыхает струю огня. Внизу - круглая кнопка с посохом, которая открывает сетку из трех вертикальных и двух горизонтальных линий для заклинания.

Как пройти уровень 39

  1. Нажмите кнопку с посохом, чтобы вызвать режим заклинания - на экране появится сетка. Нажмите круглую кнопку с посохом внизу экрана, и на экране появится сетка заклинания.
  2. Нажмите книгу заклинаний волшебницы, чтобы открыть страницу со снежинкой и тремя символами - подсказкой нужной комбинации. Нажмите книгу заклинаний у волшебницы, чтобы открыть страницу со снежинкой и тремя символами.
IQ Dungeon 2, уровень 39 «Одолей врага!»: прохождение
Видео: IQ Dungeon 2, уровень 39 «Одолей врага!»: прохождение
  1. Нажмите три клетки сетки так, чтобы вместе они составили фигуру из трех символов, как в книге заклинаний, - три примыкающих друг к другу квадрата. Отметьте три клетки сетки так, чтобы они образовали фигуру из трех примыкающих друг к другу квадратов, как на странице книги.
  2. Заклинание льда заморозит ящера, и уровень будет пройден. Дождитесь, пока заклинание льда заморозит ящера, - после этого уровень засчитается как пройденный.

Подсказки игры

Где застревают

Чаще всего застревают на третьем шаге: в книге заклинаний видно три символа рядом со снежинкой, но не сразу ясно, что это схема расположения клеток в сетке. Решение - отметить три клетки, которые примыкают друг к другу и вместе повторяют фигуру из этих символов. Без обращения к книге на шаге два нужную комбинацию в сетке из трех вертикальных и двух горизонтальных линий найти трудно.

Частые вопросы

Как пройти 39 уровень IQ Dungeon 2?

Нажмите кнопку с посохом, откройте книгу заклинаний волшебницы и повторите в сетке фигуру из трех символов - три примыкающих друг к другу клетки. Заклинание льда заморозит ящера, и уровень будет пройден.

Что означают три символа в книге заклинаний на этом уровне?

Это подсказка формы заклинания: три символа показывают, какие клетки сетки нужно нажать. Отметьте три клетки, которые вместе составляют фигуру из трех примыкающих друг к другу квадратов.

Зачем на уровне 39 кнопка с посохом внизу экрана?

Она включает режим заклинания и открывает сетку из трех вертикальных и двух горизонтальных линий. Без этой сетки отметить нужные клетки и заморозить ящера не получится.

Соседние уровни