IQ Dungeon 2, уровень 40: «Одолей всех врагов!»
На уровне 40 в IQ Dungeon 2 нужно одолеть всех врагов - зеленых ящеров, разбросанных по клетчатому полю деревни. Для этого расставьте трех героев по клеткам так, чтобы их зоны атаки накрыли каждого ящера. Девушка-крестьянка идет направо, старик-крестьянин - налево, а волшебница занимает нижнюю среднюю клетку.
В начале уровня внизу под полем стоят три героя: волшебница в фиолетовой шляпе с посохом, старик-крестьянин и девушка-крестьянка. Само поле с домиками и деревьями уже подсказывает порядок работы: ящеры сидят кучками в верхних рядах, слева и в нижнем ряду, и каждая кучка достается своему герою. Уровень решается счетом и логикой - нужно сопоставить зоны атаки с расположением врагов.
| Задание | Одолей всех врагов! (в английской версии Defeat All Enemies!) |
|---|---|
| Где в игре | глава 2 «Деревня архимага» (The Archmage's Village), уровни 38-63 |
| Номер уровня | 40 из 242 |
| Что делать на экране | перетаскивание, расстановка, счет и логика |
| Шагов в решении | 5 |
Что на экране
Деревня из домиков на клетчатом поле, по нему разбросаны зеленые ящеры-враги. Внизу под полем ждут три героя: волшебница в фиолетовой шляпе, старик-крестьянин и девушка-крестьянка. Нужно расставить героев на поле так, чтобы их зоны атаки накрыли всех врагов.
Как пройти уровень 40
- Проверьте зоны атаки каждого героя. Нажмите на каждого из трех героев внизу поля и посмотрите, как выглядит его зона атаки.
- Перетащите девушку-крестьянку на клетку в правой части поля - ее зона атаки накроет ящеров в верхних рядах. Возьмите девушку-крестьянку пальцем и перетащите ее на клетку в правой части поля.
- Перетащите старика-крестьянина на клетку в левой части поля - его зона атаки накроет ящеров слева и в центре. Возьмите старика-крестьянина и перетащите его на клетку в левой части поля.
- Перетащите волшебницу на нижнюю среднюю клетку - ее зона атаки накроет оставшихся ящеров в нижнем ряду. Возьмите волшебницу и перетащите ее на нижнюю среднюю клетку поля.
- Дождитесь, когда все враги будут побеждены и появится надпись «Победа». Подождите окончания атаки - надпись «Победа» появится сама.
Подсказки игры
- Подсказка 1. Сначала проверьте зоны атаки каждого. Поставьте девушку-крестьянку сюда!
Где застревают
Чаще всего застревают на первом шаге - сразу хватают героев и ставят их наугад, хотя задание просит сперва проверить зоны атаки каждого. Без этой проверки легко отправить старика-крестьянина туда, где нужна волшебница, и нижний ряд ящеров останется цел. Второй подводный камень - волшебницу нужно ставить именно на нижнюю среднюю клетку: сместите ее в сторону, и кто-то из ящеров останется вне удара.
Частые вопросы
Как пройти 40 уровень в IQ Dungeon 2?
Расставьте трех героев на клетках поля так, чтобы их зоны атаки накрыли всех ящеров. Девушка-крестьянка идет в правую часть поля, старик-крестьянин - в левую, волшебница - на нижнюю среднюю клетку.
Зачем на этом уровне проверять зоны атаки героев?
Проверка зон атаки показывает, каких ящеров бьет каждый герой с той или иной клетки. Без этого шага легко поставить героя не туда и оставить часть врагов живыми.
Что делать, если после расстановки остались живые ящеры?
Снимите героев с поля и поставьте заново по шагам: девушка-крестьянка - направо, старик-крестьянин - налево, волшебница - вниз в центр. Если сомневаетесь, откройте подсказку игры - она укажет клетку для девушки-крестьянки.