IQ Dungeon 2, уровень 126: «Зажги костер!»
На уровне 126 в IQ Dungeon 2 нужно зажечь костер для раненой Илмы. Сначала передайте ей посох и нажмите на волшебницу, затем начертите пальцем заклинание в виде двух наложенных треугольников - шестилучевой звезды. Появившийся огонь перенесите на кончик посоха, а с посоха - на дрова.
В начале сцены Илма с травмированной ногой сидит на снежном поле у входа в пещеру, рядом лежат кучка дров и ее волшебный посох. Сама композиция подсказывает порядок действий: сначала волшебнице нужен посох, а дрова ждут огня, который появится после заклинания.
| Задание | Зажги костер! (в английской версии Light the Fire!) |
|---|---|
| Где в игре | глава 5 «Башня метелей» (Blizzard Tower), уровни 126-156 |
| Номер уровня | 126 из 242 |
| Что делать на экране | перетаскивание, рисование пути |
| Шагов в решении | 3 |
Что на экране
Илма с травмированной ногой сидит на снежном поле у входа в пещеру. Рядом лежат кучка дров и ее волшебный посох. Нужно разжечь огонь, чтобы согреться.
Как пройти уровень 126
- Перетащите посох к Илме, затем нажмите на нее. Захватите посох на снегу пальцем, перетащите его к Илме и коснитесь самой волшебницы.
- Начертите пальцем заклинание - фигуру из двух наложенных треугольников (шестилучевую звезду), как на подсказке (решений может быть несколько). Начертите пальцем на экране фигуру из двух наложенных треугольников - шестилучевую звезду, как на подсказке; решений может быть несколько.
- Перетащите появившийся огонь на кончик посоха, а затем огонь с посоха на дрова. Перетащите появившийся огонь на кончик посоха, затем огонь с посоха - на кучку дров.
Подсказки игры
- Подсказка 1. Принеси Илме ее посох, затем нажми на нее и начерти заклинание. Когда получишь огонь, перетащи его на дрова!
- Подсказка 2. Начерти заклинание вот так! *Есть более одного решения.
Где застревают
Чаще всего застревают на втором шаге - рисовании заклинания. Многие не догадываются, что звезда из двух наложенных треугольников может быть начерчена разными путями, и игра прямо говорит, что решений несколько. Второй тормозящий момент - после появления огня: не все замечают, что сначала его надо перенести на кончик посоха и лишь потом на дрова.
Скрытая медаль
Нажмите на снежный шар возле входа.
Частые вопросы
Что делать в начале 126 уровня IQ Dungeon 2?
Перетащите волшебный посох, лежащий на снегу, к Илме и нажмите на нее. Только после этого можно чертить заклинание.
Какое заклинание нужно начертить на этом уровне?
Начертите пальцем шестилучевую звезду - фигуру из двух наложенных друг на друга треугольников. Решений может быть несколько, узор показан в подсказке игры.
Как зажечь дрова после появления огня?
Сначала перетащите огонь на кончик посоха в руках Илмы. Затем огонь с посоха перенесите на кучку дров - костер загорится.