Глава 3 «Храм песков»

IQ Dungeon 2, бонус 12: «Открой дверь!»

Опубликовано: 2026-10-08

На бонусном уровне 12 в главе 3 «Храм песков» нужно открыть дверь через головоломку с самоцветами. Перед вами сетка четыре на четыре, где часть клеток разрезана цепями, и ее нужно полностью заполнить камнями четырех цветов так, чтобы одинаковые не касались друг друга. Первый ход - перетащить красный самоцвет в правую нижнюю клетку без цепи, а дальше расставить желтые, голубые и зеленые камни по правилу без повторов рядом.

Бонусный уровень 12 «Открой дверь!» в IQ Dungeon 2
Бонус 12 «Открой дверь!» на старте.

В клетках сетки уже стоят красный круглый, желтый и голубой самоцветы - это стартовая расстановка, от которой придется отталкиваться. Внизу лежит куча запасных камней: красные, желтые, голубые и зеленые. Сама подсказка игры сразу указывает ключ: начните с красных самоцветов и следите, чтобы одинаковые камни не соприкасались.

Бонус 12 коротко
ЗаданиеОткрой дверь! (в английской версии Open the Door!)
Где в игреглава 3 «Храм песков» (Temple of Sand)
Номер бонуса12 из 22
Что делать на экранеперетаскивание, расстановка, счет и логика
Шагов в решении4

Что на экране

На экране сетка четыре на четыре, часть клеток разрезана цепями. В клетках уже стоят красный круглый, желтый и голубой самоцветы, внизу лежит куча запасных камней четырех видов: красные, желтые, голубые и зеленые. Нужно заполнить всю сетку.

Как пройти бонус 12

  1. Перетащите красный самоцвет в правую нижнюю клетку, где нет цепи. Возьмите красный самоцвет из запаса внизу и перетащите его в правую нижнюю клетку, где нет цепи.
  2. Разместите желтые самоцветы так, чтобы одинаковые камни не касались друг друга, начиная с красных, как советует подсказка. Расставьте желтые самоцветы по свободным клеткам так, чтобы одинаковые камни не касались друг друга, начиная с красных.
IQ Dungeon 2, бонусный уровень 12 «Открой дверь!»: прохождение
Видео: IQ Dungeon 2, бонусный уровень 12 «Открой дверь!»: прохождение
  1. Заполните оставшиеся клетки голубыми треугольными и зелеными самоцветами, пока вся сетка не заполнится без повторов рядом. Заполните оставшиеся клетки голубыми треугольными и зелеными самоцветами без повторов рядом, пока сетка не заполнится.
  2. Дверь откроется - нажмите галочку для завершения уровня. Когда дверь откроется, нажмите галочку и завершите бонусный уровень 12.

Подсказки игры

Где застревают

Застревают обычно на втором шаге, когда желтые самоцветы нужно подогнать под правило без касаний, не сломав уже стоящие красный, желтый и голубой камни. Правило простое на словах, но держать в голове все соседства по сетке четыре на четыре оказывается трудно. Подсказка игры недаром советует начинать с красных - заданный первый ход в правую нижнюю клетку без цепи во многом определяет всю дальнейшую раскладку. На третьем шаге остается заполнить пустоты голубыми треугольными и зелеными самоцветами, и тут снова проверяют каждое соседство.

Частые вопросы

Куда ставить первый самоцвет на бонусном уровне 12?

Первым делом перетащите красный самоцвет в правую нижнюю клетку, где нет цепи. Именно с этого хода начинается верная расстановка.

По какому правилу заполнять сетку с самоцветами?

Одинаковые камни не должны касаться друг друга. Начинайте с красных самоцветов, как советует подсказка игры, затем расставьте желтые, а остаток добейте голубыми треугольными и зелеными.

Что делать с клетками, разрезанными цепями?

Первый ход делается в правую нижнюю клетку, где цепи нет. Дальше заполняйте сетку самоцветами так, чтобы вся она оказалась закрыта без повторов одинаковых камней рядом, - тогда дверь откроется.

Соседние бонусы