IQ Dungeon 2, уровень 123: «Победи Гидру, подземный ужас!»
На 123 уровне IQ Dungeon 2 в главе «Лес духов» нужно победить Гидру - подземного дракона с четырьмя головами. Для этого вы двигаете сегменты железнодорожных путей и крестовины, чтобы вагонетка с рыцарем по очереди доехала до каждой из четырех голов. Уровень пройден, когда вагонетка добирается до последней, четвертой головы - за это вы получаете осколок таблички.
На старте сверху экрана спит большой дракон с четырьмя головами, а под ним раскинулась сеть железнодорожных путей с крестовинами и поворотными сегментами. Вагонетка с рыцарем стоит на путях внизу слева, и сама сетка с крестовинами подсказывает ход решения: для вторых и третьих голов отдельные рельсы строить не придется - хватит быстрых переключений на ходу.
| Задание | Победи Гидру, подземный ужас! (в английской версии Defeat Hydra, the Subterranean Terror!) |
|---|---|
| Где в игре | глава 4 «Лес духов» (Forest of Spirits), уровни 93-125 |
| Номер уровня | 123 из 242 |
| Что делать на экране | перетаскивание, расстановка |
| Шагов в решении | 5 |
Что на экране
На экране большой спящий дракон с четырьмя головами наверху, ниже - сетка железнодорожных путей с крестовинами и поворотными сегментами. Внизу слева на путях стоит вагонетка с рыцарем. Двигая сегменты путей, нужно по очереди довести вагонетку до всех четырех голов.
Как пройти уровень 123
- Перетащите сегменты путей и крестовины, чтобы проложить рельсы к первой голове дракона справа. Перетащите поворотные сегменты и крестовины так, чтобы рельсы протянулись от вагонетки к правой голове дракона.
- Запустите вагонетку по пути. Запустите вагонетку и проследите, как она катится по проложенным рельсам.
- Быстро поправьте путь, чтобы доехать до второй и третьей головы - для них не обязательно строить отдельные пути, достаточно сдвинуть крестовину, когда вагонетка на нее въезжает. Когда вагонетка въезжает на крестовину, быстро сдвиньте ее, чтобы направить вагонетку ко второй и третьей голове без новых путей.
- Пока вагонетка катится по крестовине, за пару секунд перестройте путь до последней головы слева. Пока вагонетка катится по крестовине, тут же перестройте сегменты пути до последней головы слева.
- Довезите вагонетку до четвертой головы, чтобы победить Гидру и получить осколок таблички. Довезите вагонетку до четвертой головы - Гидра будет повержена, и вы получите осколок таблички.
Где застревают
Труднее всего третий шаг: после запуска вагонетки многие начинают прокладывать отдельные пути ко второй и третьей голове, хотя по условию достаточно вовремя сдвинуть крестовину в момент, когда вагонетка на нее въезжает. Второй подводный камень - четвертая голова слева: пока вагонетка катится по крестовине, времени на перестройку пути совсем немного, поэтому действовать надо сразу.
Частые вопросы
Нужно ли строить отдельные пути к каждой голове дракона?
Нет, отдельные пути нужны только для первой головы справа и последней слева. До второй и третьей головы вагонетка доедет, если сдвигать крестовину в момент, когда вагонетка на нее въезжает.
Как переключать крестовину, чтобы вагонетка ехала к следующей голове?
Сдвигайте крестовину ровно в момент, когда вагонетка на нее въезжает. По шагам уровня для второй и третьей головы отдельные пути строить не обязательно.
Что дают за победу над Гидрой на 123 уровне IQ Dungeon 2?
После того как вагонетка с рыцарем доедет до четвертой головы, Гидра будет побеждена и вы получите осколок таблички.