IQ Dungeon 2, бонус 18: «Перепрыгни по каждому цветку и кувшинке!»
Бонусный уровень 18 пятой главы «Башня метелей» просит провести лягушку по болоту так, чтобы она побывала на каждом цветке и каждой кувшинке. Сначала нажмите на кувшинку справа от лягушки, затем еще раз правее - два прыжка вбок открывают весь маршрут. Дальше ведите лягушку по кувшинкам и фиолетовым цветкам среднего ряда, спускайтесь к нижним кувшинкам и допрыгивайте до одинокой кувшинки наверху.
В начале сцены лягушка сидит на кувшинке среди деревьев, по воде расставлены кувшинки и фиолетовые цветы, а на противоположном берегу видна одинокая кувшинка - это финиш. Подсказка игры сразу объясняет главное правило: цветок заставляет лягушку перепрыгивать через клетку, и первым ходом нужно пройти два раза вправо.
| Задание | Перепрыгни по каждому цветку и кувшинке! (в английской версии Cross Over by Jumping on Each Flower and Lily Pad) |
|---|---|
| Где в игре | глава 5 «Башня метелей» (Blizzard Tower) |
| Номер бонуса | 18 из 22 |
| Что делать на экране | нажатие, расстановка |
| Шагов в решении | 4 |
Что на экране
Лягушка сидит на кувшинке на болоте среди деревьев. По воде расставлены кувшинки и фиолетовые цветы, на противоположном берегу видна одинокая кувшинка. Нужно пройти путь, наступив на каждый цветок и кувшинку.
Как пройти бонус 18
- Нажмите на кувшинку справа от лягушки, а затем еще раз правее - сначала пройдите два раза вправо, как говорит подсказка. Нажмите на кувшинку сразу справа от лягушки, а затем на следующую кувшинку правее - эти два хода открывают маршрут.
- Прыгайте по кувшинкам и цветкам: наступив на цветок, лягушка перепрыгивает через клетку, поэтому планируйте маршрут так, чтобы побывать на каждом цветке и каждой кувшинке. Выбирайте следующие кувшинки и цветки так, чтобы после прыжка с цветка через клетку лягушка попала на клетку, с которой удобно продолжить.
- Продолжайте прыгать по оставшимся цветкам в среднем ряду и спускайтесь к нижним кувшинкам. Продолжайте нажимать на цветки среднего ряда и после них спускайтесь к нижним кувшинкам.
- Доберитесь до кувшинки у правого берега и допрыгните до одинокой кувшинки наверху, чтобы финишировать. От нижних кувшинок доберитесь до кувшинки у правого берега и прыгните на одинокую кувшинку наверху - уровень завершен.
Подсказки игры
- Подсказка 1. Цветки заставляют тебя перепрыгивать через клетку. Сначала пройди два раза вправо!
Где застревают
Застревают обычно на старте: неочевидно, что первые два прыжка должны быть вправо, а подсказка игры говорит об этом прямо. Второй трудный момент - планирование на цветках: лягушка перепрыгивает через клетку, поэтому перед нажатием приходится просчитывать, куда именно она приземлится и каким будет следующий ход.
Частые вопросы
Как пройти бонусный уровень 18 в главе «Башня метелей»?
Сначала нажмите на кувшинку справа от лягушки и еще раз правее. Затем прыгайте по цветкам среднего ряда, спускайтесь к нижним кувшинкам и финишируйте на одинокой кувшинке наверху.
Почему лягушка прыгает через клетку на этом уровне?
Так работают фиолетовые цветы: наступив на цветок, лягушка перепрыгивает через клетку. Это нужно учитывать при выборе каждого следующего прыжка.
Зачем на этом уровне сначала прыгать два раза вправо?
Так начинается правильный маршрут - об этом прямо говорит подсказка игры. Два первых прыжка вправо задают порядок, в котором лягушка обойдет каждый цветок и каждую кувшинку.