Глава 5 «Башня метелей»

IQ Dungeon 2, бонус 18: «Перепрыгни по каждому цветку и кувшинке!»

Опубликовано: 2026-10-08

Бонусный уровень 18 пятой главы «Башня метелей» просит провести лягушку по болоту так, чтобы она побывала на каждом цветке и каждой кувшинке. Сначала нажмите на кувшинку справа от лягушки, затем еще раз правее - два прыжка вбок открывают весь маршрут. Дальше ведите лягушку по кувшинкам и фиолетовым цветкам среднего ряда, спускайтесь к нижним кувшинкам и допрыгивайте до одинокой кувшинки наверху.

Бонусный уровень 18 «Перепрыгни по каждому цветку и кувшинке!» в IQ Dungeon 2
Бонус 18 «Перепрыгни по каждому цветку и кувшинке!» на старте.

В начале сцены лягушка сидит на кувшинке среди деревьев, по воде расставлены кувшинки и фиолетовые цветы, а на противоположном берегу видна одинокая кувшинка - это финиш. Подсказка игры сразу объясняет главное правило: цветок заставляет лягушку перепрыгивать через клетку, и первым ходом нужно пройти два раза вправо.

Бонус 18 коротко
ЗаданиеПерепрыгни по каждому цветку и кувшинке! (в английской версии Cross Over by Jumping on Each Flower and Lily Pad)
Где в игреглава 5 «Башня метелей» (Blizzard Tower)
Номер бонуса18 из 22
Что делать на экраненажатие, расстановка
Шагов в решении4

Что на экране

Лягушка сидит на кувшинке на болоте среди деревьев. По воде расставлены кувшинки и фиолетовые цветы, на противоположном берегу видна одинокая кувшинка. Нужно пройти путь, наступив на каждый цветок и кувшинку.

Как пройти бонус 18

  1. Нажмите на кувшинку справа от лягушки, а затем еще раз правее - сначала пройдите два раза вправо, как говорит подсказка. Нажмите на кувшинку сразу справа от лягушки, а затем на следующую кувшинку правее - эти два хода открывают маршрут.
  2. Прыгайте по кувшинкам и цветкам: наступив на цветок, лягушка перепрыгивает через клетку, поэтому планируйте маршрут так, чтобы побывать на каждом цветке и каждой кувшинке. Выбирайте следующие кувшинки и цветки так, чтобы после прыжка с цветка через клетку лягушка попала на клетку, с которой удобно продолжить.
IQ Dungeon 2, бонусный уровень 18 «Перепрыгни по каждому цветку и кувшинке!»: прохождение
Видео: IQ Dungeon 2, бонусный уровень 18 «Перепрыгни по каждому цветку и кувшинке!»: прохождение
  1. Продолжайте прыгать по оставшимся цветкам в среднем ряду и спускайтесь к нижним кувшинкам. Продолжайте нажимать на цветки среднего ряда и после них спускайтесь к нижним кувшинкам.
  2. Доберитесь до кувшинки у правого берега и допрыгните до одинокой кувшинки наверху, чтобы финишировать. От нижних кувшинок доберитесь до кувшинки у правого берега и прыгните на одинокую кувшинку наверху - уровень завершен.

Подсказки игры

Где застревают

Застревают обычно на старте: неочевидно, что первые два прыжка должны быть вправо, а подсказка игры говорит об этом прямо. Второй трудный момент - планирование на цветках: лягушка перепрыгивает через клетку, поэтому перед нажатием приходится просчитывать, куда именно она приземлится и каким будет следующий ход.

Частые вопросы

Как пройти бонусный уровень 18 в главе «Башня метелей»?

Сначала нажмите на кувшинку справа от лягушки и еще раз правее. Затем прыгайте по цветкам среднего ряда, спускайтесь к нижним кувшинкам и финишируйте на одинокой кувшинке наверху.

Почему лягушка прыгает через клетку на этом уровне?

Так работают фиолетовые цветы: наступив на цветок, лягушка перепрыгивает через клетку. Это нужно учитывать при выборе каждого следующего прыжка.

Зачем на этом уровне сначала прыгать два раза вправо?

Так начинается правильный маршрут - об этом прямо говорит подсказка игры. Два первых прыжка вправо задают порядок, в котором лягушка обойдет каждый цветок и каждую кувшинку.

Соседние бонусы