Глава 2 «Деревня архимага»

IQ Dungeon 2, уровень 60: «Призови архимага Гордона!»

Опубликовано: 2026-10-08

На 60 уровне IQ Dungeon 2 нужно призвать архимага Гордона. Сначала нажмите на волшебницу в фиолетовой шляпе, чтобы она начала читать заклинание, а затем разместите пять появившихся фигур над магическим символом в центре зала. Каждую фигуру масштабируйте и поворачивайте двумя пальцами, чтобы она точно легла на линии символа. Когда все фигуры встанут на место, магический круг завершится и архимаг Гордон будет призван.

Уровень 60 «Призови архимага Гордона!» в IQ Dungeon 2
Уровень 60 «Призови архимага Гордона!» на старте.

На старте сцены Леон и волшебница стоят в цветущем зале перед надгробием, от которого вверх уходит луч света. Задание на плашке прямо говорит, что нужно призвать архимага Гордона, а после касания волшебницы на экране появляются пять фигур и магический символ в центре - с ними и предстоит работать.

Уровень 60 коротко
ЗаданиеПризови архимага Гордона! (в английской версии Summon the Archmage Gordon!)
Где в игреглава 2 «Деревня архимага» (The Archmage's Village), уровни 38-63
Номер уровня60 из 242
Что делать на экраненажатие, перетаскивание, расстановка
Шагов в решении4

Что на экране

Леон и волшебница в фиолетовой шляпе стоят в цветущем зале перед надгробием, от которого вверх уходит луч света. Задание - призвать архимага Гордона. После касания волшебницы на экране появляются пять фигур и магический символ в центре.

Как пройти уровень 60

  1. Нажмите на волшебницу в фиолетовой шляпе, чтобы она начала читать заклинание. Коснитесь волшебницы в фиолетовой шляпе - заклинание начнется, и на экране появятся пять фигур и магический символ.
  2. Разместите пять фигур (круг, ромб и другие) над символом в центре: двумя пальцами масштабируйте и поворачивайте каждую, чтобы она точно легла на линии символа. Перетащите каждую из пяти фигур к символу в центре и двумя пальцами подгоняйте размер и наклон, пока фигура не ляжет точно на линии символа.
IQ Dungeon 2, уровень 60 «Призови архимага Гордона!»: прохождение
Видео: IQ Dungeon 2, уровень 60 «Призови архимага Гордона!»: прохождение
  1. Учтите, что маленький ромб нужно использовать как квадрат - поверните и растяните его соответствующим образом. Возьмите маленький ромб, поверните его и растяните, чтобы использовать его как квадрат на нужном участке символа.
  2. Когда все фигуры встанут на место, магический круг завершится и архимаг Гордон будет призван. Дождитесь, пока последняя фигура встанет на место - магический круг завершится, и архимаг Гордон будет призван.

Подсказки игры

Где застревают

Обычно застревают на маленьком ромбе: он выглядит самостоятельной фигурой, и рука тянется поставить его как есть. По смыслу шага это скрытый квадрат - его нужно повернуть и растянуть, чтобы стороны легли на линии символа. Вторая трудность - точная подгонка: фигура считается установленной только тогда, когда совпадает с линиями символа после масштабирования и поворота двумя пальцами.

Частые вопросы

Как пройти 60 уровень IQ Dungeon 2?

Нажмите на волшебницу в фиолетовой шляпе, чтобы она начала заклинание. Затем расставьте пять фигур над магическим символом в центре, масштабируя и поворачивая их двумя пальцами, пока круг не завершится и архимаг Гордон не будет призван.

Что делать с маленьким ромбом на 60 уровне?

Ромб нужно использовать как квадрат. Поверните его и растяните двумя пальцами так, чтобы он точно лег на линии магического символа.

Почему фигуры не встают на символ на 60 уровне?

Фигура считается установленной только при точном совпадении с линиями символа. Продолжайте менять ее размер и угол поворота двумя пальцами, пока она не зафиксируется на месте.

Соседние уровни