IQ Dungeon 2, уровень 60: «Призови архимага Гордона!»
На 60 уровне IQ Dungeon 2 нужно призвать архимага Гордона. Сначала нажмите на волшебницу в фиолетовой шляпе, чтобы она начала читать заклинание, а затем разместите пять появившихся фигур над магическим символом в центре зала. Каждую фигуру масштабируйте и поворачивайте двумя пальцами, чтобы она точно легла на линии символа. Когда все фигуры встанут на место, магический круг завершится и архимаг Гордон будет призван.
На старте сцены Леон и волшебница стоят в цветущем зале перед надгробием, от которого вверх уходит луч света. Задание на плашке прямо говорит, что нужно призвать архимага Гордона, а после касания волшебницы на экране появляются пять фигур и магический символ в центре - с ними и предстоит работать.
| Задание | Призови архимага Гордона! (в английской версии Summon the Archmage Gordon!) |
|---|---|
| Где в игре | глава 2 «Деревня архимага» (The Archmage's Village), уровни 38-63 |
| Номер уровня | 60 из 242 |
| Что делать на экране | нажатие, перетаскивание, расстановка |
| Шагов в решении | 4 |
Что на экране
Леон и волшебница в фиолетовой шляпе стоят в цветущем зале перед надгробием, от которого вверх уходит луч света. Задание - призвать архимага Гордона. После касания волшебницы на экране появляются пять фигур и магический символ в центре.
Как пройти уровень 60
- Нажмите на волшебницу в фиолетовой шляпе, чтобы она начала читать заклинание. Коснитесь волшебницы в фиолетовой шляпе - заклинание начнется, и на экране появятся пять фигур и магический символ.
- Разместите пять фигур (круг, ромб и другие) над символом в центре: двумя пальцами масштабируйте и поворачивайте каждую, чтобы она точно легла на линии символа. Перетащите каждую из пяти фигур к символу в центре и двумя пальцами подгоняйте размер и наклон, пока фигура не ляжет точно на линии символа.
- Учтите, что маленький ромб нужно использовать как квадрат - поверните и растяните его соответствующим образом. Возьмите маленький ромб, поверните его и растяните, чтобы использовать его как квадрат на нужном участке символа.
- Когда все фигуры встанут на место, магический круг завершится и архимаг Гордон будет призван. Дождитесь, пока последняя фигура встанет на место - магический круг завершится, и архимаг Гордон будет призван.
Подсказки игры
- Подсказка 1. Нажмите на волшебницу, чтобы начать заклинание! Двумя пальцами масштабируйте и поворачивайте пять фигур и размещайте их над символом в центре!
- Подсказка 2. Маленький ромб на самом деле нужно использовать как квадрат!
Где застревают
Обычно застревают на маленьком ромбе: он выглядит самостоятельной фигурой, и рука тянется поставить его как есть. По смыслу шага это скрытый квадрат - его нужно повернуть и растянуть, чтобы стороны легли на линии символа. Вторая трудность - точная подгонка: фигура считается установленной только тогда, когда совпадает с линиями символа после масштабирования и поворота двумя пальцами.
Частые вопросы
Как пройти 60 уровень IQ Dungeon 2?
Нажмите на волшебницу в фиолетовой шляпе, чтобы она начала заклинание. Затем расставьте пять фигур над магическим символом в центре, масштабируя и поворачивая их двумя пальцами, пока круг не завершится и архимаг Гордон не будет призван.
Что делать с маленьким ромбом на 60 уровне?
Ромб нужно использовать как квадрат. Поверните его и растяните двумя пальцами так, чтобы он точно лег на линии магического символа.
Почему фигуры не встают на символ на 60 уровне?
Фигура считается установленной только при точном совпадении с линиями символа. Продолжайте менять ее размер и угол поворота двумя пальцами, пока она не зафиксируется на месте.