Глава 1 «Кризис в королевстве»

IQ Dungeon 2, бонус 6: «Победи темного жреца Луграна!»

Опубликовано: 2026-10-08

Бонусный уровень 6 в IQ Dungeon 2 - это бой рыцаря на белом коне против темного жреца Луграна на поле битвы у стен замка. Задание звучит как «Победи темного жреца Луграна!», и чтобы победить, нажимайте кубики в строго заданном порядке: сначала кубик с тремя точками, затем второй кубик с тремя точками, потом кубик с двумя точками, кубик с четырьмя точками и в конце кубик с пятью точками. Каждый кубик передвигает стрелку-указатель по кругу из цветных панелей, и от того, где она остановится, зависит исход хода.

Бонусный уровень 6 «Победи темного жреца Луграна!» в IQ Dungeon 2
Бонус 6 «Победи темного жреца Луграна!» на старте.

На старте вы видите рыцаря на белом коне и Луграна, вокруг лежат павшие солдаты, а в центре экрана расположен круг из цветных панелей, рядом с которым лежат пять кубиков с разным числом точек. У обоих противников по три сердечка здоровья. Само устройство круга подсказывает решение: синие панели - ваши атаки, красные - атаки врага, между ними расставлены минус-панели. Значит, задача сводится к подсчету шагов стрелки по числу точек на каждом кубике.

Бонус 6 коротко
ЗаданиеПобеди темного жреца Луграна! (в английской версии Defeat the Dark Priest, Lugran!)
Где в игреглава 1 «Кризис в королевстве» (Crisis in the Kingdom)
Номер бонуса6 из 22
Что делать на экраненажатие, счет и логика
Шагов в решении4

Что на экране

Бонусный уровень: рыцарь на белом коне противостояит темному жрецу Луграну на поле битвы у замка, вокруг лежат павшие солдаты. В центре экрана круг из цветных панелей и пять кубиков с разным числом точек. У обоих противников по три сердечка здоровья.

Как пройти бонус 6

  1. Посмотрите внимательно на панели круга: ваши атаки - синие, атаки врага - красные, есть и минус-панели. Изучите круг до первого нажатия: ваши атаки - синие панели, атаки Луграна - красные, между ними расставлены минус-панели.
  2. Нажимайте на кубики в указанном порядке, чтобы стрелка указателя выбирала нужные панели: сначала кубик с тремя точками, затем второй кубик с тремя точками. Нажмите сначала кубик с тремя точками, затем второй кубик с тремя точками, чтобы стрелка-указатель выбирала нужные панели.
IQ Dungeon 2, бонусный уровень 6 «Победи темного жреца Луграна!»: прохождение
Видео: IQ Dungeon 2, бонусный уровень 6 «Победи темного жреца Луграна!»: прохождение
  1. Продолжайте в том же духе: нажмите кубик с двумя точками, затем кубик с четырьмя точками. Продолжайте в том же духе: нажмите кубик с двумя точками, а следом кубик с четырьмя точками.
  2. Завершите комбинацию нажатием кубика с пятью точками - Лугран побежден, и уровень завершается победой. Завершите комбинацию нажатием кубика с пятью точками - Лугран побежден, и уровень завершается победой.

Подсказки игры

Где застревают

Труднее всего дается первый шаг: прежде чем жать на кубики, нужно разобраться в круге из цветных панелей, где синие и красные участки перемешаны с минус-панелями, и понять, какие панели вам нужны. Без такого подсчета последовательность три-три-два-четыре-пять выглядит как случайный набор чисел. Подсказка игры прямо советует не паниковать из-за минус-панелей, а внимательно посмотреть на круг и выбирать нужные панели.

Частые вопросы

Как пройти бонусный уровень 6 в IQ Dungeon 2?

Нажимайте кубики по порядку: три точки, три точки, две точки, четыре точки, пять точек. После последнего нажатия Лугран оказывается побежден, и уровень завершается победой.

Что означают цветные панели в круге на этом уровне?

Синие панели - ваши атаки по Луграну, красные - атаки врага по рыцарю, а минус-панели стоят в круге отдельно. Подсказка игры советует внимательно посмотреть, какие панели вам нужны, и выбирать их кубиками.

Почему у меня не получается победить Луграна?

Скорее всего, порядок кубиков нарушен. Вернитесь к точной последовательности три-три-два-четыре-пять и следите за движением стрелки-указателя по кругу - тогда Лугран будет побежден и уровень завершится победой.

Соседние бонусы