IQ Dungeon 2, бонус 19: «Одолей всех врагов!»
В бонусном уровне 19 из главы 5 «Башня метелей» нужно одолеть всех врагов - четырех белых йети на ледяном поле. Ведите девушку по клеткам и используйте цветы как трамплины, которые заставляют героиню перепрыгивать через клетку. Прыжками с цветка на цветок она уничтожает йети по одному, а волшебница добивает оставшихся.
На старте вы видите ледяную комнату, разбитую на клетки, со снежными уступами по краям. Девушка в светлом одеянии стоит слева, волшебница с посохом - ниже и правее, а по полю разбросаны четыре белых йети и цветы, по которым предстоит прыгать.
| Задание | Одолей всех врагов! (в английской версии Defeat All Enemies!) |
|---|---|
| Где в игре | глава 5 «Башня метелей» (Blizzard Tower) |
| Номер бонуса | 19 из 22 |
| Что делать на экране | расстановка |
| Шагов в решении | 4 |
Что на экране
Ледяная комната, разбитая на клетки, со снежными уступами по краям. Девушка в светлом одеянии стоит слева, волшебница с посохом - ниже и правее. По полю разбросаны четыре белых йети.
Как пройти бонус 19
- Ведите девушку по клеткам, используя цветы как прыжки через клетку: сначала сделайте два шага вправо. Выберите девушку и ведите ее по клеткам, начиная с двух шагов вправо, чтобы задействовать цветы.
- Продолжайте переставлять героиню так, чтобы прыжки с цветка на цветок позволяли перепрыгивать йети и уничтожать их по одному. Переставляйте героиню так, чтобы каждый прыжок с цветка на цветок приходился на йети и уничтожал его.
- Поочередно передвигайте волшебницу, добивая оставшихся врагов. Когда девушка закончила, переключитесь на волшебницу и поочередно передвигайте ее, добивая оставшихся врагов.
- Побеждайте йети до тех пор, пока на поле не останется ни одного врага, - появится надпись о победе. Продолжайте побеждать йети, пока поле не опустеет, - тогда появится надпись о победе.
Подсказки игры
- Подсказка 1. Цветы заставляют вас перепрыгивать через клетку. Сначала сделайте два шага вправо!
Где застревают
Самый неочевидный шаг - первый: по подсказке игры нужно сделать именно два шага вправо, а не любой ход наугад. Далее важно строить маршрут героини так, чтобы прыжки с цветка на цветок позволяли перепрыгивать йети и уничтожать их по одному - без этой цепочки прыжков зачистить поле не получится.
Частые вопросы
Как пройти бонусный уровень 19 в «Башне метелей»?
Одолейте всех четырех йети, используя цветы как прыжки через клетку. Начните девушкой с двух шагов вправо, прыжками уничтожайте врагов, а волшебницей добейте остальных.
Зачем в этом уровне нужны цветы?
Цветы заставляют героинь перепрыгивать через клетку. Именно такие прыжки позволяют перепрыгивать йети и уничтожать их по одному.
Кого двигать первым в этом уровне?
Первым ходите девушкой - подсказка игры советует начать с двух шагов вправо. Волшебницу передвигайте следом, чтобы добить оставшихся йети до полной победы.