Глава 3 «Храм песков»

IQ Dungeon 2, уровень 67: «Перепрыгни пропасть!»

Опубликовано: 2026-10-08

Уровень 67 в IQ Dungeon 2 - задание «Перепрыгни пропасть!». Рыцарю нужно подняться по подвесным платформам до верхнего выхода. Сначала запомните плиту, которая подсветилась первой, и дальше прыгайте по плитам, повторяя эту схему, чтобы не наступить на плиты-ловушки.

Уровень 67 «Перепрыгни пропасть!» в IQ Dungeon 2
Уровень 67 «Перепрыгни пропасть!» на старте.

На старте рыцарь стоит внизу пропасти, над ним висят платформы в три ряда, по краям горят чаши с зеленым огнем. Снизу подсвечены две стартовые плиты с красными кругами - именно первая подсветка задает безопасный маршрут через всю пропасть.

Уровень 67 коротко
ЗаданиеПерепрыгни пропасть! (в английской версии Cross the Gap!)
Где в игреглава 3 «Храм песков» (Temple of Sand), уровни 64-92
Номер уровня67 из 242
Что делать на экраненажатие, счет и логика
Шагов в решении4

Что на экране

Рыцарь стоит внизу пропасти, через которую переброшены подвесные платформы в три ряда, а по краям горят чаши с зеленым огнем. Снизу подсвечены две стартовые плиты с красными кругами. Цель - добраться по плитам до верхнего выхода, не упав.

Как пройти уровень 67

  1. Запомните, какая плита подсвечивается первой - она показывает начало безопасного пути. Следите за подсветкой стартовых плит с красными кругами внизу сцены и запомните ту, что загорелась первой.
  2. Нажимайте на платформы, прыгая по ним вверх, и следите, как плиты меняются после каждого прыжка. Нажимайте на подвесные платформы, чтобы рыцарь прыгал по ним вверх, и отмечайте, как меняется подсветка плит после каждого прыжка.
IQ Dungeon 2, уровень 67 «Перепрыгни пропасть!»: прохождение
Видео: IQ Dungeon 2, уровень 67 «Перепрыгни пропасть!»: прохождение
  1. Выбирайте следующие плиты по той же схеме, которую подсветили в начале, не наступая на плиты-ловушки. Прыгайте дальше по плитам, которые соответствуют схеме из начальной подсветки, и обходите плиты-ловушки.
  2. Дойдите по плитам до верхнего ряда и выпрыгните на площадку с выходом, чтобы получить победу. Доведите рыцаря по плитам до верхнего ряда платформ и выпрыгните на площадку с верхним выходом для победы.

Подсказки игры

Где застревают

Чаще всего застревают на первом шаге: игрок не запоминает, какая плита подсветилась первой, и тогда начало безопасного пути теряется. Второй подводный камень - после каждого прыжка плиты меняются, поэтому прежний выбор перестает работать, если не сверяться со схемой заново. Кто начинает нажимать платформы наугад, попадает на плиту-ловушку и падает в пропасть.

Частые вопросы

Как пройти 67 уровень IQ Dungeon 2?

Запомните первую подсвеченную плиту с красным кругом внизу и прыгайте по платформам вверх, повторяя эту схему. Дойдите до верхнего ряда и выпрыгните на площадку с выходом.

Что делать, если плиты постоянно меняются после прыжка?

Это часть замысла: после каждого прыжка смотрите, какая плита подсветилась следующей по начальной схеме. Так вы не попадете на плиту-ловушку.

Можно ли пройти уровень 67 без запоминания подсветки?

Нет, безопасный путь задает именно начальная подсветка плит. Прыжки наугад приводят на плиты-ловушки, поэтому рассчитывайте маршрут по свету.

Соседние уровни