IQ Dungeon 2, уровень 67: «Перепрыгни пропасть!»
Уровень 67 в IQ Dungeon 2 - задание «Перепрыгни пропасть!». Рыцарю нужно подняться по подвесным платформам до верхнего выхода. Сначала запомните плиту, которая подсветилась первой, и дальше прыгайте по плитам, повторяя эту схему, чтобы не наступить на плиты-ловушки.
На старте рыцарь стоит внизу пропасти, над ним висят платформы в три ряда, по краям горят чаши с зеленым огнем. Снизу подсвечены две стартовые плиты с красными кругами - именно первая подсветка задает безопасный маршрут через всю пропасть.
| Задание | Перепрыгни пропасть! (в английской версии Cross the Gap!) |
|---|---|
| Где в игре | глава 3 «Храм песков» (Temple of Sand), уровни 64-92 |
| Номер уровня | 67 из 242 |
| Что делать на экране | нажатие, счет и логика |
| Шагов в решении | 4 |
Что на экране
Рыцарь стоит внизу пропасти, через которую переброшены подвесные платформы в три ряда, а по краям горят чаши с зеленым огнем. Снизу подсвечены две стартовые плиты с красными кругами. Цель - добраться по плитам до верхнего выхода, не упав.
Как пройти уровень 67
- Запомните, какая плита подсвечивается первой - она показывает начало безопасного пути. Следите за подсветкой стартовых плит с красными кругами внизу сцены и запомните ту, что загорелась первой.
- Нажимайте на платформы, прыгая по ним вверх, и следите, как плиты меняются после каждого прыжка. Нажимайте на подвесные платформы, чтобы рыцарь прыгал по ним вверх, и отмечайте, как меняется подсветка плит после каждого прыжка.
- Выбирайте следующие плиты по той же схеме, которую подсветили в начале, не наступая на плиты-ловушки. Прыгайте дальше по плитам, которые соответствуют схеме из начальной подсветки, и обходите плиты-ловушки.
- Дойдите по плитам до верхнего ряда и выпрыгните на площадку с выходом, чтобы получить победу. Доведите рыцаря по плитам до верхнего ряда платформ и выпрыгните на площадку с верхним выходом для победы.
Подсказки игры
- Подсказка 1. Запомни светящиеся плиты пола и выбирай правильные. Смотри внимательно - на пути есть коварные переключатели!
- Подсказка 2. Не переживай, если ошибешься несколько раз. Просто смотри внимательно и рано или поздно доберешься!
Где застревают
Чаще всего застревают на первом шаге: игрок не запоминает, какая плита подсветилась первой, и тогда начало безопасного пути теряется. Второй подводный камень - после каждого прыжка плиты меняются, поэтому прежний выбор перестает работать, если не сверяться со схемой заново. Кто начинает нажимать платформы наугад, попадает на плиту-ловушку и падает в пропасть.
Частые вопросы
Как пройти 67 уровень IQ Dungeon 2?
Запомните первую подсвеченную плиту с красным кругом внизу и прыгайте по платформам вверх, повторяя эту схему. Дойдите до верхнего ряда и выпрыгните на площадку с выходом.
Что делать, если плиты постоянно меняются после прыжка?
Это часть замысла: после каждого прыжка смотрите, какая плита подсветилась следующей по начальной схеме. Так вы не попадете на плиту-ловушку.
Можно ли пройти уровень 67 без запоминания подсветки?
Нет, безопасный путь задает именно начальная подсветка плит. Прыжки наугад приводят на плиты-ловушки, поэтому рассчитывайте маршрут по свету.