IQ Dungeon 2, уровень 180: «Спаси Понго!»
Уровень 180 - это задача на распутывание графа: перетаскивайте белые точки-вершины по экрану, пока ни одна линия не будет пересекать другую. Задание звучит как «Спаси Понго!», и после победы вы увидите Леона вместе со спасенным дракончиком. Единственно верного расположения вершин здесь нет - подходит любое, при котором все линии перестанут пересекаться.
На старте перед вами розовый фон, на котором размещены белые точки-вершины, соединенные линиями, и часть линий красные - это признак пересечения. Сами цвета линий и служат подсказкой: они сразу показывают, какие участки графа еще запутаны. Цветовая индикация позволяет проверять каждое перемещение вершины без пересчета всей схемы.
| Задание | Спаси Понго! (в английской версии Rescue Pongo!) |
|---|---|
| Где в игре | глава 6 «Дракон небес» (Dragon of the Skies), уровни 157-193 |
| Номер уровня | 180 из 242 |
| Что делать на экране | перетаскивание, расстановка |
| Шагов в решении | 3 |
Что на экране
На розовом фоне - головоломка из белых точек-вершин, соединенных линиями, часть линий красные и пересекаются. Перетаскивая вершины, нужно распутать граф так, чтобы ни одна линия не пересекалась. Победа показывает Леона, спасшего дракончика Понго.
Как пройти уровень 180
- Перетащите вершины графа, меняя их расположение на экране. Зажмите любую вершину пальцем и перетащите ее в другое место экрана.
- Следите за цветом линий: белые не пересекаются, красные - пересекаются. После каждого перемещения смотрите на линии: красные означают пересечение, белые - порядок.
- Продолжайте двигать вершины, пока все линии не станут белыми и не перестанут пересекаться - решение не единственное. Двигайте вершины по одной, пока красных линий не останется и весь граф не станет белым.
Подсказки игры
- Подсказка 1. Двигайте вершины, пока ни одна линия не пересекается!
- Подсказка 2. Решений бесчисленное множество. Раз вы зашли так далеко, то наверняка решите ее!
Где застревают
Застревают чаще всего на втором и третьем шагах, когда кажется, что сдвиг одной вершины должен помочь, а красные линии не исчезают. Неочевидно и то, что решение не единственное: не нужно искать какое-то конкретное расположение, достаточно любого варианта без пересечений. Многие долго ищут «правильную» схему вместо того, чтобы свободно двигать вершины в разные стороны.
Частые вопросы
Как пройти 180 уровень?
Перетаскивайте вершины графа по розовому полю, пока все пересекающиеся красные линии не станут белыми. Как только пересечений не останется, уровень пройден, и вы увидите Леона с Понго.
Почему линии в этой головоломке красные?
Красный цвет означает, что линия пересекает другую линию. Когда пересечение устранено, линия становится белой - по цвету удобно отслеживать прогресс.
Есть ли единственно правильное решение в уровне 180?
Нет, решений бесчисленное множество. Подойдет любое расположение вершин, при котором ни одна линия не пересекается, поэтому не ищите конкретную схему - экспериментируйте с положением точек.