Глава 1 «Кризис в королевстве»
IQ Dungeon 2, бонус 5: «Найди расположение врагов!»
Бонусный уровень 5 в первой главе «Кризис в королевстве» - это числовая головоломка на поле из клеток. Задание звучит как «Найди расположение врагов!»: нужно нажимать на пустые клетки и расставлять ящеров так, чтобы счетчики у всех башен совпали с числами на табличках.
На старте вы видите сетку из клеток, на некоторых стоят башни с часовыми, а у каждой башни висит табличка вида «0/3». Эти числа прямо подсказывают ход: сколько ящеров-врагов должно оказаться в ряду и столбце этой башни в сумме.
| Задание | Найди расположение врагов! (в английской версии Find the Enemys' Locations!) |
|---|---|
| Где в игре | глава 1 «Кризис в королевстве» (Crisis in the Kingdom) |
| Номер бонуса | 5 из 22 |
| Что делать на экране | нажатие, счет и логика |
| Шагов в решении | 3 |
Что на экране
Бонусный уровень - сетка из клеток, на некоторых стоят башни с часовыми. У каждой башни табличка вида «0/3» - сколько врагов нужно разместить в ее ряду и столбце. Нужно расставить ящеров-врагов по пустым клеткам так, чтобы числа сходились.
Как пройти бонус 5
- Нажмите на пустые клетки, чтобы ставить в них ящеров-врагов, а на уже занятые - чтобы убрать их. Нажимайте на пустую клетку - в ней появится ящер-враг, повторное нажатие на занятую клетку убирает его.
- Ориентируйтесь на числа у башен: они показывают, сколько врагов должно быть в сумме по вертикали и горизонтали от каждой башни. Считайте ящеров по вертикали и горизонтали от каждой башни и сверяйте сумму с числом на ее табличке.
- Расставьте врагов так, чтобы все счетчики у башен совпали (например, «3/3», «4/4», «1/1») - тогда у каждой башни появится зеленая галочка и уровень будет пройден. Добейтесь вида «3/3», «4/4», «1/1» у всех башен - появятся зеленые галочки, и уровень будет пройден.
Подсказки игры
- Подсказка 1. Выбирайте панели так, чтобы по вертикали и горизонтали в сумме получались числа сверху и сбоку!
Где застревают
Застревают обычно на втором шаге: числа на табличках относятся сразу и к ряду, и к столбцу башни, а не к одной линии. Из-за этого один ящер влияет сразу на два счетчика, и приходится перебирать несколько вариантов расстановки, прежде чем все суммы сойдутся. Табличка вида «0/3» сбивает с толку - многие воспринимают ее как два разных числа, хотя это текущий и нужный счет.
Частые вопросы
Что означают числа на табличках у башен в бонусном уровне 5?
Табличка вида «0/3» показывает, сколько ящеров-врагов уже стоит в ряду и столбце башни и сколько должно стоять по заданию. Когда первое число сравняется со вторым, например «3/3», у башни появится зеленая галочка.
Как убрать ящера, если я поставил его не в ту клетку?
Нажмите на занятую клетку еще раз - ящер исчезнет. Так можно свободно переставлять врагов, пока все счетчики у башен не сойдутся.
Башни с часовыми мешают расстановке?
Нет, сами башни клетки занимают, но ящеров вы ставите только в пустые клетки. Часовые служат ориентиром: от каждой башни и считается сумма по ее ряду и столбцу.