Глава 2 «Деревня архимага»

IQ Dungeon 2, уровень 49: «Узнай личность злодея!»

Опубликовано: 2026-10-08

В 49 уровне IQ Dungeon 2 нужно узнать личность злодея через видение в хрустальном шаре Илмы. Сначала нажмите на шар, чтобы внутри проявились фигуры магического символа, затем совместите все четыре фигуры: квадрат поверните двумя пальцами, круги растяните или сожмите и поставьте в центр узора.

Уровень 49 «Узнай личность злодея!» в IQ Dungeon 2
Уровень 49 «Узнай личность злодея!» на старте.

На старте Илма в фиолетовой шляпе сидит за столом с тремя горящими свечами и смотрит в хрустальный шар на подставке. Сам шар - главная подсказка сцены: по заданию именно в нем нужно увидеть злодея, а первое касание открывает фигуры символа.

Уровень 49 коротко
ЗаданиеУзнай личность злодея! (в английской версии Discover the Villain's Identity!)
Где в игреглава 2 «Деревня архимага» (The Archmage's Village), уровни 38-63
Номер уровня49 из 242
Что делать на экраненажатие, перетаскивание, расстановка
Шагов в решении4

Что на экране

Илма в фиолетовой шляпе сидит за столом с тремя горящими свечами и смотрит в хрустальный шар на подставке. После нажатия на шар внутри появляются фигуры магического символа, а вокруг - круг и квадраты, которые нужно совместить.

Как пройти уровень 49

  1. Нажмите на хрустальный шар, чтобы появились фигуры магического символа. Коснитесь хрустального шара на подставке, и внутри него проступят фигуры магического символа.
  2. Перетащите один из квадратов в шар и поверните его двумя пальцами, чтобы он лег в узор символа. Захватите квадрат, перетащите его в шар и вращайте двумя пальцами, пока он не ляжет в узор символа.
IQ Dungeon 2, уровень 49 «Узнай личность злодея!»: прохождение
Видео: IQ Dungeon 2, уровень 49 «Узнай личность злодея!»: прохождение
  1. Увеличьте или уменьшите круги двумя пальцами и поместите их в центр символа. Двумя пальцами растяните или сожмите круги до нужного размера и поместите их в центр символа.
  2. Совместите все четыре фигуры, чтобы сложился магический символ, и узрите злодея в шаре. Выставьте все четыре фигуры по местам, чтобы символ сложился, и в шаре покажется злодей.

Подсказки игры

Где застревают

Наименее очевиден второй шаг: по нему квадрат нужно перетащить в шар и повернуть двумя пальцами, чтобы он лег в узор символа. Просто поставить фигуру на место касанием нельзя - в шаге прямо назван жест вращения. Тот же жест двумя пальцами работает и с кругами, но там пальцы сводят или разводят, меняя размер фигуры.

Частые вопросы

Почему квадрат не встает в узор магического символа?

Квадрат нужно повернуть двумя пальцами после перетаскивания в шар. Именно вращение, названное во втором шаге, укладывает фигуру в узор символа.

Как правильно поставить круги в символ?

Круги меняют размер двумя пальцами: разведите их, чтобы увеличить, или сведите, чтобы уменьшить. После подбора размера поместите круги в центр символа.

Что делать, если фигуры в шаре не появились?

По сцене фигуры магического символа проявляются после нажатия на хрустальный шар. Коснитесь шара, и вокруг него возникнут круг и квадраты, с которыми нужно работать.

Соседние уровни